一款被骂了近25年的国产游戏( 三 )


假设《血狮》成功了 , 是一款非常棒的产品 , 对于中国单机游戏而言也无非就是多了一个经典IP , 仅此而已!而且在《血狮》之后 , 中国也并非没有好作品出现 。
目标软件旗下有一款游戏叫做《傲世三国》 , 跟《血狮》一样同为RTS品类 。 在全球最权威的游戏榜单中 , 《傲世三国》排在了92 , 被翻译成了16种不同的语言版本 , 累计发行了60余个国家和地区 , 累计零售版本达60万套 。
即便如此 , 《傲视三国》的影响也不过在大家空闲怀旧之余想起有过这么一款游戏罢了 。
一款被骂了近25年的国产游戏
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《傲世三国》
关于《血狮》 , 不少游戏人也曾给过自己的评价 , 比如于翔就曾跟《赤壁》主策划李波聊起过《血狮》 。 李波对《血狮》的评价是“离成功只差一步的游戏” , 他认为《血狮》市场预热做得非常好 , 只要这款游戏不差得那么离谱 , 可能当年就成功了 。只可惜 , 尚洋团队不会做游戏 , 或者说他们根本就不具备开发《血狮》的实力 。
从与几人的交谈中我了解到 , 那个时代中国的游戏研发团队大都处于从0到1的探索过程 。 相比国外程序、美术、策划分别都是1分的状态 , 中国的游戏行业先天不足 , 程序、美术、策划都只有0.6 。
不止《血狮》团队 , 做出《剑侠情缘》的西山居也曾遭遇过类似问题 。 前面有说 , 求伯君自己写了《中国民航》 , 但他写这个游戏的原因 , 是因为《中关村启示录》很长时间都没做出来 。
一款被骂了近25年的国产游戏】《血狮》的关键问题在于没有办法停掉项目 。 在《血狮》制作人吴刚的回忆里 , 他把失败归咎于“高估了自己的能力 , 低估了市场的旺盛需求” 。 游戏被宣传得太过火爆 , 几次跳票后很多人迫切想买 。
一款被骂了近25年的国产游戏
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广告股票盯盘+操作提示 , 这个股票软件太可了!可以自动提示买卖点!×《血狮》制作人吴刚
但那会儿没有Steam , 也无法在网上随便下载 , 而是通过经销商卖给玩家 。 很多玩家把预定款交到了经销商手里 , 收了钱的经销商不愿意退掉 , 便向开发团队施加巨大压力 。 尚洋团队没有办法 , 因为不上也得上 。了解这些过往后 , 在我的理解里 , 作为游戏《血狮》可能确实不合格 , 曾经也的确制造过很大的失望 , 但要说它是“中国游戏的耻辱” , 或许还没到那个地步!
一款游戏不论成功与否 , 它对游戏行业的发展都会有特殊意义存在 。 正如因喜欢收藏所谓“垃圾游戏”而出名的日本作家赤野工作所说:“它们对游戏发展又何尝不是一件好事呢 , 正因为有了它们的失败 , 后人才能引以为戒创造出更好的游戏 。
在那个时代 , 每一个去做国产游戏的人 , 每一个改革国产游戏的公司 , 都值得被尊敬 。
时至今日《血狮》事件已过去25年之久 , 这期间国产单机并不乏优秀作品 。 如让老外高呼“WeneedEnglish”的《太吾绘卷》;首月销量便突破180W的鬼谷八荒;登顶全球销量榜的《戴森球计划》等等 , 它们都是《血狮》之后出现的明珠 。
一款被骂了近25年的国产游戏
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图源@国游销量吧
游戏研发有成功必定会有失败 。 强如做出《巫师3》的CDPR , 也有过《巫师1》《巫师2》这类如今看来不太理想的作品 。 做出《荒野大镖客2》等神作的R星 , 也遭遇过史上最低评分的尴尬……经过近30年的人才经验积累 , 如今中国腰部以上的游戏厂商们 , 制作实力相比《血狮》时代已有了质的提升 。 除了小而美的独立游戏外 , 一众大厂也在3A领域广泛布局 , 《黑神话:悟空》的出现 , 让大家开始相信中国3A或许并非遥不可及!

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