一款被骂了近25年的国产游戏( 二 )


一款被骂了近25年的国产游戏
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《命令与征服》
《血狮》契合了当时的民族情绪 。 97年国内非常流行一本叫做《中国可以说不》的书 , 它的热卖鼓舞了民族情绪 , 再加上“光荣四君子”等事件 , 无数青年热血澎湃 。 《血狮》做的是中国抵御外侵的题材 , 恰好跟当时背景下的民族情绪契合 。 一款被骂了近25年的国产游戏
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“2010年 , 你的故乡——中国 , 超级大国在沿海大规模登陆 , 鲜血染红暮霭 , 火光撕裂长夜 。 ……你的装甲在M1A1面前犹如薄纸 , 我们是男人 , 那种有血有肉的男人 , 我们别无选择 , 当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者 , 保卫中国!”这些很有煽动性的话语 , 再配上《血狮》彩版广告上的静态图片 , 催动了当年中国绝大多数玩家的热血 。
《血狮》的市场营销很成功 。 当时吴刚(《血狮》制作人)手头预算有限 , 并没有铺天盖地投广告 , 他觉得与其摊开手掌不如攥成拳头 , 于是把所有市场预算全都投到了《大众软件》上 , 其他媒体则一个没投 。 通过《大众软件》的集中造势形成了爆发式效果 , 最终带动了其他媒体跟风报道 。
一款被骂了近25年的国产游戏
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大众软件《血狮》封面
前大众游戏主编毕波(Salala)告诉我 , 《大众软件》的媒体传播力也是通过这件事被印证了 。 因为在那之前 , 所有人包括《大众软件》自己 , 都不知道大软已经在用户群体中有这么大的影响力了 。此外 , 在他们的回忆里 , 《血狮》的成功还夹杂了一些容易被忽略的因素 。
于翔认为 , 当时游戏行业有一批“核心玩家” 。 中国游戏行业从94、95年开始形成了一个雏形 , 然后通过95、96、97三年时间的影响和孵化 , 这批“核心玩家”一直在期待中国的顶尖大作出现 。
97年时 , 国产游戏迎来了井喷期 。 之前虽然也有一些游戏 , 但都是很小很小的制作 , 比如《中国民航》便是求伯君一个人写出来的 。 在这种情况下 , 中国玩家很期待起码不差的国产游戏出现 。
一款被骂了近25年的国产游戏
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《剑侠情缘》和《血狮》为大家所关注 , 极大程度也是因为这个原因 。 当时RPG品类已有《仙剑奇侠传》作为标杆 , 大家希望《剑侠情缘》能成为大陆的仙剑 , 而《血狮》则被报以厚望要成为中国的《命令与征服》 。毕波(Salala)告诉我 , 97年是PC拥有量的一个质变年份点 , 《血狮》吃到了第一波PC用户的福利 。 就好像其实2001年前也有网络游戏 , 只不过没有那么成功 , 直到2001年ADSL普及进入家庭后 , 那时的网游才吃到了第一波人群福利 。
被喷25年的《血狮》对国产单机有多大影响?
正如开头所说 , 《血狮》几乎背负了一款游戏可以背负的最坏标签 , 但当我问到《血狮》带来的影响是否真如网上所说时 , 作为过来人的他们却并不认同 。
“过了 , 真的过了!《血狮》无论成功与否 , 它对国产单机游戏的影响都不会有网上说的那么可怕 , 只是被没有经历过的人们口口相传后人为扩大了 。 经历过了解过那个时代游戏的人 , 不会去说这样的话 。 ”——于翔
“我不认为它格外不堪 , 它代表了当时我们的实际水准 , 只不过由于前期的宣传和大家的美好希望 , 才显得现实格外惨烈 。 如果《血狮》能够成功 , 那么显而易见效果是正向的 , 但《血狮》的失败也并没有让当年中国的玩家群体在国产游戏的正版道路上后退 。 因为基本是零 , 所以也谈不上后退 。 ”——祝佳音

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