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更多的死胖子
拥有强大战斗力的BOSS更为稀少 , 游戏整整六章的主线流程里只有五场BOSS战 , 最后的三场BOSS战都被堆在了收尾的两章 。
其中一场BOSS战里 , 与KK失去链接而无法施展法术的晓人 , 独自面对一只猫形怪兽 , 猫的背后长着三条发光的尾巴 , 暗示玩家需以潜行加背刺的方式将三条尾巴一一拔掉 。 这种强制背刺的设计在多部游戏里出现过 , 换个皮放在《幽灵线》里 , 属实不能算啥好点子 。
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由于攻击方式太少 , 玩家角色的成长无从直观体现 。 为了将量变的成长堆砌成质变 , 《幽灵线》要求玩家把有限的精力投入到无止境的地图探索之中 。
《幽灵线》拥有技能树系统 , 技能涉及玩家在游戏中所能采取的每一个举动 , 多为面板上的数字加成 , 细化到无以复加 , 真正可堪大用的技能却很少 。 例如 , 某个技能允许我处决敌人后回复一定生命值 , 可惜在我选择的困难难度下 , 那点血量根本抵不上敌人对我造成的伤害 。
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解锁技能需要两种资源:经验值与勾玉 , 想要获取它们就需要玩家积极探索涩谷地图 。
最有效率获取经验值的方式 , 是使用纸人“灵代”收集散落的魂魄 , 然后使用提前改装成传送装置的街边电话亭 , 将魂魄送去涩谷区外的安全地带 。
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如河童、鬼、唐伞小僧等妖怪 , 在《幽灵线》中以相对友好的NPC角色出现 , 完成特定的挑战后 , KK可以吸收它们获取勾玉 。 挑战很单调 , 一部分妖怪需要用跑步或潜行的方式跟紧脚步 , 跟丢了或被发现了就要重头来过 , 另一部分则需要清理大批的怪物 。
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游戏中的鬼
升级会提升玩家的生命值上限 , 每升一级提升2% 。 涩谷各处还散落着代表风、火、水三种属性的数十座地藏菩萨像 。 参拜一座地藏菩萨能够提升1格法术弹药上限 。 收集数十万灵体、找齐所有的菩萨像 , 顶多只是让生命值和弹药储量翻个倍 。
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菩萨像也无法在开放世界解锁时就能立刻拜访 。 《幽灵线》的第三章会开启一半的地图 , 第四章才解锁剩下的一半 。 新解锁的区域被危险的雾气笼罩 , 玩家需要净化涩谷各区域的神社 , 驱散雾气 , 方可探索这个区域的收集品、支线 , 甚至是主线 , 这一点相当的不“开放世界” 。
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清理神社的体验也比不上拿清哨站作为卖点的《孤岛惊魂》 。 攻击方式有限 , 潜入收益也不高 , 利于潜入的弓箭与御札都要花钱 , 对某些精英怪物使用背刺和弓箭爆头也做不到秒杀 , 真不如直接莽上去 。
神社的奖励却最有用也最简单粗暴:佩戴在手上的各种念珠 。 在第四章清理所有神社获得足够的念珠之后 , 玩家的法术与弓箭伤害能够提升60% , 将动辄一两分钟的刮痧战斗 , 变成了几秒钟就能解决问题的无双割草 。
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