玩家|《幽灵线:东京》真的不好玩吗?( 四 )


玩家|《幽灵线:东京》真的不好玩吗?
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制作组试着开放世界与FPS游戏两手抓 , 但《幽灵线》的这两个方面做的都不尽如人意 。 FPS与开放世界本身没错 , 而《幽灵线》刚好选择了最容易引起PTSD的方式 , 导致游戏性的薄弱超乎玩家的预期 , 换成人话就是“不好玩” 。
但是 , “不好玩”的《幽灵线》绝非一无是处 , 它的确有着能让我坚持20个小时的魅力 , 有着大量合我口味、令我精神一振的细节——尽管这些细节很少直接作用在游戏性上 。
类似于钩爪 , KK可以使用法术丝线钩住天上飞翔的天狗 , 实现快速爬至楼顶的效果 , 这招叫做“空灵跃” 。 天狗的位置固定 , 但是点出某个核心技能后就能自由召唤天狗 。 结合能够在空中滑翔一段时间的“空灵翔” , 至少在探索东京的过程中 , 玩家的机动能力不亚于《消逝的光芒》 。
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空灵跃
《幽灵线》的东京不是根据现实1比1制作出的地图 , 实际上的关系更像洛圣都之于洛杉矶 。 商业区、居民区、工业区、公园、墓地 , 主线流程中每一章解锁的区域 , 与现实高度相仿 , 各自有着截然不同的视觉风格 。
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商业区
涩谷区典型的地标建筑 , 也被一一收录进游戏里 , 还原度相当高 。 例如涩谷知名的十字路口、地下街、地铁站 , 以及附近的Hikarie与109大厦 。 游戏中两座大厦分别改名叫做“Kagerie”与“429” , 后者可能致敬了知名的视觉小说游戏《428:被封锁的涩谷》 。
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地铁站
建筑物与路边的物件肯定都是贴图 , 但也是做得十分精细的贴图 。 像是地铁站牌和报纸 , 在最低画质下 , 我仍能看清上面写着的每一个片假名 。
由于雾气来的太过突然 , 人类消失了 , 人类留下的建筑却依旧灯火通明 。 街上的鬼怪有碍观瞻 , 但鬼可不会留下尸体影响市容 , 我大可以先把它们送去往生 , 再自顾自地走在街头肆意拍照 , 不必在乎任何的防疫条例和路人的异样眼光 。
在大地图之外 , 制作组习惯于为主线乃至支线任务制作独立的场景 , 有时是室内 , 有时是鬼怪制造出的光怪陆离的幻觉 , 不一定恐怖 , 气氛倒很到位 , 令人怀念起《恶灵附身》 。
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“幽灵车站”
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“彼世”
制作组甚至愿意为了一个尾随河童 , 等待河童吃黄瓜时偷袭拿到勾玉的单调情节 , 制作了一个不算小的野外场景 , 不禁让我怀疑这年头负责美术方面的人力资源有多么廉价 。
人类消失后 , 街头巷尾的便利店 , 以及神社贩卖小吃玩具之类的摊位 , 通通又被猫接管了 。 一部分猫又对人类的文化很感兴趣 , 央求主角帮忙收集各种模型、玩具、小饰品 , 它会拿出大量金钱与道具予以兑换 。 这涉及到本作的收集品系统 , 收集品数以百计 , 没有实际用处 , 文案却写得十分详细 , 仿佛日本奥运会期间才有的宣传广告 。

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