“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”( 二 )


“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”
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《巫师》系列
很多人认为《赛博朋克2077》潮水般的质疑是从游戏发售后开始:糟糕的优化、比期待少很多的开放世界细节、尤其是随处影响游玩体验的Bug , 让背负了极高期待的玩家高呼上当 。 尤其是 , 《赛博朋克2077》的预售还开得相当早 。 欺诈、违背契约也成为了讨论的关键词 。
但实际上 , 在“亮黄色PTSD”(CDPR公告底色为亮黄色)时期 , 玩家阵营就已经发生过争吵 。 在当时 , 游戏未发售 , 争吵就没有结果 , 但已经让正反两方的情绪逐渐累积 。 当对游戏的失望爆发 , 这种情绪就会进一步点燃 。
哪怕 , 《赛博朋克2077》仍然是一款“及格线以上、甚至在不少方面处于顶尖水位”的游戏 。 只是 , 考虑到其在2012年公布时的惊艳、2018年E3上放出预告的震撼、历经8年宣传与玩家的等待 , 只得到这样的评价 , 只能说是一个巨大的遗憾 。
“为追求完美而跳票”的理由 , 只要失效一次就会永久失效 , 舆论场上的反噬会更加明显 。 有好的结果 , 精益求精的印象会加深;一旦不如意 , 跳票当然罪加一等 。
两者实际上都有不少的案例 , 但《赛博朋克2077》这类极端的争议出现之前 , 善良的人们在大多数时候还是会相信前者 。
比争议更可怕的是遗忘 。 按最初公布的发售时间(1998年)算 , 《永远的毁灭公爵》跳票时间是13年 , 发售之后迅速因游戏设计的老旧而湮灭在历史中 。 有人调侃这个记录很难破 , 是因为太多游戏“跳着跳着就没了” 。
“只要游戏好 , 跳不跳票不重要 。 ”
因“洗白”跳票被打脸的 , 不止是马尔钦 。
暴雪娱乐前CEO麦克莫汉也曾表示 , “五年、十年以后没有人会记得你的游戏跳票 , 但所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏 。 ”
最初 , 暴雪同样是“爱跳票且可以推出伟大游戏”的公司 。 只不过近几年 , 游戏开发停滞 , 种种丑闻缠身 , 玩家对“暴雪”品牌的评价早已趋于负面化 。 当两年前《魔兽争霸3:重制版》宣布跳票时 , 已经是一边倒的骂声 。
“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”
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《魔兽争霸3:重制版》
阿森纳前主帅温格曾经表示:“在英超 , 只要你踢了两个星期的好球 , 人们就会称呼你为明星 。 但一旦你成为了明星 , 人们就准备把你撕碎 。 ”“英超”的背后是传媒高度发达的英国 , 是无处不在的关注与发声 。 从某种意义上 , 舆论场发展到今天 , 属于内容产品的舆论场 , 已经处处都是“英超” 。
长期以来 , 一种重要的观点是 , “只要游戏好 , 跳不跳票不重要 。 ”在《塞尔达传说:旷野之息》续作延期的新闻下 , 尽管少数玩家担忧看到的演示内容太少 , 甚至也有人提及了曾同样让万众期待的《赛博朋克2077》 , 但更多的声音当然是“愿意继续等待” , 相信任天堂第一方IP的水准 。
“塞尔达传说”系列IP从未失手 , 大概率 , 《塞尔达传说:旷野之息》续作也不太可能让人失望 。 然而 , 人们相信任天堂和塞尔达 , 因为它是任天堂和塞尔达 。 那么其他公司、其他游戏呢?至少除了任天堂 , 并没有太多厂商能够比得上口碑鼎盛时期的暴雪和CDPR 。
换一种思路 , 纵然我们接受“跳票是为了游戏好” , 但我们认可这句话时 , 逻辑的重点当然是“游戏好” , 而不是“跳票” 。 麦克莫汉和马尔钦们言辞 , 多少有点障眼法的嫌疑 。 如果玩家有得选择 , 为什么不选择“”按时发售、绝不食言”的“好游戏”?

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