“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”( 四 )


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玩家发布的梗图
障眼法适时出现 。 更多的时候 , 我们也不愿意去较真“没人会记得那些按时发售的垃圾游戏”里面逻辑的荒谬 。 但障眼法说得再真 , 也终究是障眼法 。
游戏是工业品 , 是商品 , 但在艺术属性和复杂的流程、多变的状况下 , 它又不是稳定而标准的工业品 , 这是“游戏跳票”会发生的原始逻辑;而3A游戏的不断进化 , 让其在宣传期的任务与期望与日俱增 , 相应的 , 玩家的情绪也会被更明显地调动 。
玩家当然愿意相信游戏厂商继续使用“慢工出细活”的理论解释每一次的跳票——纵然时常会被打击 , 只要能有不负等待的收获 , 就可以继续等 。
“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”】但不要忘了:不论跳票是否带来了好的结果 , “爽约”本身都是一件不值得提倡的事 。

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