「原神」夜兰技能机制解析,全新机制!超高增伤!

各位大佬好 , 我是风影丶移动 , 感谢大家的三连和关注支持 。 随着夜兰的立绘被公布 , 也有内鬼爆料出了夜兰的相关机制 , 那我们今天就来聊聊新角色夜兰吧 。
「原神」夜兰技能机制解析,全新机制!超高增伤!
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夜兰 , 五星水系副C , 增伤型角色 。 当然 , 满命也可以C位出道 , 她可以成为行秋的上位替代 , 但是她缺少了行秋的抗打断以及回血 , 她相比行秋来说 , 少了一些辅助性而又多了伤害 。 刚巧 , 原神的深渊环境 , 所需要的就是更多的伤害 。
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首先 , 我们来看夜兰的基础三维 , 血量位列原神的第四名 , 前三名是胡桃、琴团长、钟离 。 夜兰基础攻击力排到了第四以及防御力偏低 , 不过没有任何关系 , 突破增加的是暴击率 , 由于夜兰的特殊性 , 就算她的基础攻击力都为零 , 也没有任何影响 。
夜兰脱离战斗五秒时会获得破局状态 , 破局就类似于九条E技能所释放的乌羽能给下次蓄力攻击减少80%的冷却时间 , 下一次蓄力重击就变成大范围的水元素伤害 , 基于夜兰最大基础生命值 , 那么这个大范围的水伤就类似于公子弓形态的大招 , 当然是削弱版的 。
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E技能疾走缠绕标记敌人 , 疾走结束时「络命丝」将会爆发基于夜兰的生命值上限 , 对标记的敌人造成水元素伤害 。 点按就是快速向前疾走一段距离 , 长按可以持续疾走 。 期间 , 夜兰可以控制疾走的方向 , 并能通过再次施放技能 , 提前结束疾走状态 。 此外 , 「络命丝」爆发时 , 标记的敌人越多 , 获得破局的概率就会更高 。 夜兰E技能非常特别 , 是目前原神中比较特殊的疾走 , 类似于半隐身的状态以及疾走是不能免疫伤害的 , 长按疾走时间3秒 , 冷却时间10秒 。 当然这还在测试服 , 目前做一个参考即可 。 我们更多的还是了解她的机制 , 随时可能会更改 , 目前十级E技能的总倍率40.7%的生命上限 , 这个倍率相对于水系是非常高的了 。
「原神」夜兰技能机制解析,全新机制!超高增伤!
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元素爆发「渊图玲珑骰」 , 第一段造成水元素范围伤害 , 并凝聚出「玄掷玲珑」 , 协助进行战斗 。 简单来说就是召唤出一个色子 , 为什么夜兰被称为大行秋 , 因为她的机制和行秋还是挺像的 , 大招同样是召唤物来进行协助作战 。 玄掷玲珑将跟随角色 , 并在以下情况下进行协同攻击 , 基于夜兰的生命值上限造成水元素伤害:当前场上角色进行普通攻击时 , 每1秒至多触发1次;夜兰自己的「络命丝」爆发并命中敌人时 , 将进行1次协同攻击 。 核心点每1秒触发1次E技能爆发 , 还会额外的进行一次协同攻击 。 我们来看她的倍率 , 第一段爆发伤害10级有13.15% , 后续的协助伤害为8.77%乘以三 。 夜兰大招持续时间15秒 , 冷却时间18秒 , 所耗能量70点 , 充能这一点大家不用太担心 , 目前的机制是非常不错的 。
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夜兰的天赋一 , 在璃月执行时常为20小时的探索任务时 , 获得的奖励将提升25% , 这一点还是非常实用的 。 天赋二:队伍中存在的元素类型越多 , 夜兰获得的生命值提升越多 , 尤其是队伍中存在四种不同的元素类型的角色时能够获得高达30%的血量提升 , 这就意味着官方的意思是更推荐夜兰去不同元素的队伍 , 而不是纯水队 。 天赋三:存在期间能使队伍中自己所处的角色造成伤害提升1% , 并且每秒提升3.5% , 至多时角色造成的伤害提升50% , 那这个天赋就是用于站场的了 , 不适合速切 , 站场时间越久 , 享受的伤害提升越高 。 首先大家都知道胡桃的存在 , E技能本身就是用于站场的 , 再加上卡肉时间一般站场时间在8-10秒左右 , 因此胡桃在站场期间最终能享受到30-35%左右的伤害提升 , 这个还是非常高的 , 类似于白嫖了莫娜大招的一个星异的效果 , 但它的伤害是逐步提升的 , 相对于莫娜各有优势吧 。 莫娜对速切角色 , 夜兰对站场角色有提升 。

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