|Niantic CEO访谈:元宇宙、AR眼镜和公司发展史( 二 )
当时 , Niantic Labs的目标是基于谷歌地图 , 以及手机、可穿戴设备等硬件基础 , 开发一种未来的应用程序 。
The Verge:能详细描述一下Niantic Labs从谷歌拆分到独立的过程吗?
Hanke:整个过程耗时6个月 , 在这期间将知识产权和人员从谷歌分离的过程并不容易 。 当初决定独立的原因是 , 我们知道Niantic研发的内容并不符合当时谷歌的发展方向 。 好在 , 谷歌联合创始人Larry Page支持我们独立的决定 。
再后来 , Niantic得到来自神奇宝贝公司、任天堂、一些风险投资人、天使投资人的融资 , 于2015年10月成为了独立的公司 。
The Verge:Niantic现在有多少员工 , 扩大了多少规模?
Hanke:从谷歌独立时 , 团队只有30人左右 , 现在约有800人 。
The Verge:那么公司结构是怎样的?又是如何运营的?
Hanke:Niantic有自己的游戏工作室 , 包括几个内部游戏团队 , 以及和第三方游戏团队合作的游戏制作人团队 。 除了Niantic Studios的游戏业务外 , 我们还有一个AR开发平台Niantic Lightship , 通过该平台 , 我们为开发者们提供了多年来积累的经验和数据 。 使用Lightship平台 , 开发者可以直接从网页端访问API、教程、操作方法等AR游戏开发资源 , 这将加速Niantic与第三方开发者的合作 。
The Verge:那么 , 《精灵宝可梦Go》游戏开发团队和Lightship团队的人员比例是怎样的?
Hanke:我们的产品和工程人员在这两项业务上的比例大约50:50 , 当然也有一些运营、营销、人力资源和其他职能人员 。
二、关于LBS AR游戏
The Verge:Niantic Labs开发的首款LBS AR游戏是《Ingress》 , 该作虽然没有取得《精灵宝可梦Go》那样受到全球追捧 , 或是对主流市场造成现象级影响 , 但它覆盖的规模足够大 。 对此你怎么看?
Hanke:我认为 , 《Ingress》的成就是邪典级的 。 实际上 , Niantic Labs推出的首个产品叫做《Field Trip》 , 这不是一款游戏 , 主要功能是帮助你了解世界 , 探索有趣的线下景点、历史、艺术 。
当时 , 我们计划将《Field Trip》设计成AR眼镜应用的前身 , 未来如果在AR眼镜中运行 , 可以为用户提供视觉导航 。
继《Field Trip》后 , Niantic Labs开发的第二款应用就是《Ingress》 , 它的定位是全球性MMO , 将地球变成游乐场 , 有两个队伍为了控制世界而对抗 。 除此之外 , 你还需要与户外的艺术品、历史名胜互动 , 并占领这些地标 。 截至目前 , 《Ingress》的活跃用户遍布俄罗斯、韩国、以色列、日本、美国和阿根廷等国家 。
The Verge:2022年 , 《Ingress》和《精灵宝可梦Go》是不是都会加入全新的发信息和社交功能?
Hanke:社交一直是Niantic产品的核心部分 , 我们希望通过LBS AR游戏拉近人们在现实生活中的关系 , 让你与家人、好友一起体验游戏时光 。 目前 , Niantic正在筹备几个新功能 , 比如:在《精灵宝可梦Go》中与游戏好友分享你去过的真实景点照片 , 或是在Niantic的各种AR游戏中使用绑定账号的虚拟身份 , 该功能将首先登陆《Ingress》 。
接下来 , Niantic用户将可以在AR游戏中与其他人交流 , 策划线下活动 , 比如在《Ingress》中计划突袭、道具收集等等 。 这将促进玩家之间的社交 , 以及线下面基交友 。 未来 , 虚拟社交身份 , 以及社交服务将成为Niantic平台和游戏的基本组成部分 。
The Verge:Niantic的收入主要来自于《精灵宝可梦Go》是吗?
Hanke:是的 , 与此同时我们也在推出各种其他类型的LBS AR游戏 , 目前正在开发十几种新产品 , 其中有几款新作将在未来一两年内推出 , 这些作品已经持续筹备两三年时间了 。 这些都是Niantic短期的收入来源 。
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