|Niantic CEO访谈:元宇宙、AR眼镜和公司发展史( 三 )


而长期的收入增长 , 将依靠Lightship平台 。 在现在的阶段 , 盈利并不是Lightship的重点 , 我们正努力吸引越来越多的开发者使用该平台 。
三、砍掉《哈利波特:巫师联盟》
The Verge:作为Niantic的创始人兼CEO , 你的决策框架是什么?
Hanke:我比较有条理 , 喜欢从表格中获取数据 。 与此同时 , 我喜欢听取其他人的想法 , 然后再做决定 。 Niantic公司的价值文化包括包容性 , 因此为员工们提供发声的机会 , 如果大家无法达成共识 , 那么我会做出决定 。
The Verge:那么 , 你是如何决定砍掉《哈利波特:巫师联盟》的?
Hanke:对于AR行业的其他初创公司 , 《哈利波特:巫师联盟》可能算是足够成功 , 但Niantic认为它的回报率不够高 , 不存在足够的增长潜力 , 因此我们决定不继续在该作上面投入优秀人才们的精力和资源 。
这个决定是Niantic董事会决定的 , 虽然根据数据我们发现该作可以得到一些改变和升级 , 但最后决定还是将资源投入其他项目 。
在1月底正式停服之前 , 《哈利波特:巫师联盟》的全明星将亮相 , 并将持续更新大量精彩内容 , 这是我们当前对这款游戏的规划 。 因此 , 虽然它要停服了 , 但我们希望在最后一段时间能继续为粉丝们带来快乐 。
另一方面 , 我们发现《哈利波特:巫师联盟》在小众的市场中有一群忠实粉丝 , 如果通过继续投资 , 并在核心粉丝基础上发展它 , 依然存在一些潜力 。 之前我们进行过相关尝试 , 不过考虑到这是一款与华纳兄弟合作开发的游戏 , 整个合作开发的过程实际上比独立开发更难 , 推进速度也会越来越慢 。
总之 , 游戏就像是电影、书籍或电视节目 , 并不是所有作品都一定能达到预期的成功 , 尽管我们已经投入最大的创造力和努力 。 Niantic未来的产品也是如此 , 成功不成功只是业务性质的一部分 。
四、关于元宇宙
The Verge:那么可以谈一谈整个科技行业面临的下一个变革吗 , Niantic的业务与元宇宙相关吗?
Hanke:确实 , 之前我谈到了AR与元宇宙的关系 , 但实际上我并不能负责任的说Niantic在开发元宇宙 。 当时 , 我只是想表示自己对于元宇宙及其未来的看法 。
疫情大背景下 , 人们在线上办公、学习、玩游戏、看电影、购物 , 在网络上投入更多时间和精力 。 正是因为人们更频繁在线上 , 他们疯狂的认为“元宇宙”将成为未来 , 而我们将生活在虚拟的3D世界中 。 但我并不认为这种模式会得到持续发展 。
在过去50年里 , 科技不断朝着移动性、普遍存在的方向发展 , 此前施乐PARC首席科学家Mark Wieser称之为普适计算 。 我个人认为 , 疫情并没有推动这种发展方向 , 反而产生了“绕道”的效果 。 我在成立Keyhole的时候 , 就读过尼尔·斯蒂芬森和威廉·吉布森的小说 , 斯蒂芬森的新作我也在读 。 然而 , 读过这些小说的人都知道 , 小说的结局暗示了一个可怕的未来 , 人们是因为世界走上了错误的道路 , 才不得不逃到虚拟现实中 。 我不希望小说中的结局成为现实 。
相比之下 , 我更看好基于AR建立的现实版元宇宙 , 它可以鼓励人们去户外、探索城市周边、重新拉近与其他人的关系 。 这样的元宇宙不仅能解决世界正在面临的一些问题 , 也是我眼中美好的未来 。
The Verge:实际上 , 在《雪崩》和《头号玩家》中 , 主角最后都决定关闭虚拟现实系统 , 那么为什么科技行业还要将书中提到的概念作为正面例子来推广 , 令人困惑 。
考虑到目前Quest 2硬件和软件生态的成功 , 以及Meta持续在VR领域的投入 , 你认为未来AR/VR会分开发展吗?还是会以某种方式融合?

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