闯关游戏评测——《超级马力欧3D世界+狂怒世界》

《超级马力欧3D世界+狂怒世界》这款游戏 , 我认为如果任天堂想要生存下去的话 , 说不定还能撑一年 。 在很多没有体验过WiiU版本的玩家看来 , 这款“老”游戏实在是太有意思了 , 它的关卡设计完全是靠着作者的力量来完成的 , 只需要几GB的内存就能容纳整个奇幻世界 , 而在最基本的游戏规则下 , 最多样的玩法 , 再加上《狂怒世界》的完美味道 , 让这款“老”游戏变得更加精彩 。
闯关游戏评测——《超级马力欧3D世界+狂怒世界》
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我将其划分为《超级马力欧3D世界》(以下简称《3D世界》)、《狂怒世界》(以下简称《狂怒》) 。
闯关游戏评测——《超级马力欧3D世界+狂怒世界》】第一款游戏是复刻出来的 , 所以客观上的优劣已经很明显了 , 但这一次复刻 , 却是将它放在了一个全新的角度 , 再加上《马力欧奥德赛》的存在 , NS上的“最强马力欧”游戏的竞争也变得更加激烈 , 而《狂怒世界》则是DLC的“添头儿” , 它以一种与原版完全不同的方式 , 给玩家们带来了一种全新的体验 。
任天堂情报部门和1UP工作室在2013年共同研发了《超级马力欧3D世界》 , 这款游戏是《超级马力欧3D大陆》的续作 , 也是《超级马力欧》的第六个3D平台 , 和《马力欧奥德赛》是两个分支 。
闯关游戏评测——《超级马力欧3D世界+狂怒世界》
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任天堂曾经将《马力欧》放在了第二位 , 比如N64和NGC , 《马力欧64》、《阳光马力欧》 , 让马力欧成为了家用机的代名词 , 直到宫本茂亲口宣布 , 许多家庭电脑的玩家都在等待着横版挑战 , 《马里奥兄弟》也从掌机升级到了家庭电脑 。
《3D世界》是对传统的“马力欧”游戏的一种延伸 , 将二维关卡的设计思路 , 放在了三维空间中 , 虽然Z轴的运动很多 , 但从A到B的角度来说 , 却是独一无二的 , 没有《奥德赛》中那种无拘无束的自由度 。
《3D世界》的NS版本 , 就是将中文改成了WiiU , 以“WORLD”为主题 , 玩家必须在游戏中积累足够的星辰 , 才能开启新的关卡与“WORLD” 。 《3D世界》在游戏的玩法和关卡方面 , 都达到了一种“心有剑”的境界 , 而马力欧则是一跃而出 , 在各种陷阱中穿梭 , 让人有一种轻飘飘的感觉 。
闯关游戏评测——《超级马力欧3D世界+狂怒世界》
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根据我自己开店的经验 , NS市场上出现了大量的新手玩家(有些人买了一台电脑回家就会找我帮忙) , 《超级马力欧兄弟UDX》这种2D模式的单机模式 , 注重多人模式的玩法 , 安利起来比《奥德赛》要简单得多 , 主要是为了让玩家们更好地适应3D马力欧的空间和弹跳 。
《3D世界》的入门难度和《奥德赛》差不多(《马力欧银河2》是最难上手的) , 但幸运的是 , 猫猫的形态可以让玩家在奔跑和跳跃的过程中拥有“地板流” , 在得到铃铛的情况下 , 可以快速移动 , 可以抓取敌人 , 还可以攀岩 。
闯关游戏评测——《超级马力欧3D世界+狂怒世界》
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前两个技能足够对付大部分的地底陷阱和普通敌人 , 而攀岩则让关卡的长度变得更长 , 不需要精准的落地 , 就能像是一只普通的流浪猫 , 在关卡上蹦蹦跳跳 。
对于新手来说 , 3D跳跃是一种很好的体验 , 而一些经验丰富的玩家 , 则可以尝试着用跑酷的方式来进行挑战 , 再加上猫的天生可爱 , 所以游戏公司才会在宣传的时候 , 反复强调这种模式 , 甚至还会推出一些新的游戏 。

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