AR|年增400W+会员,获客成本低至一毛五 ,私域运营你得这么玩!( 二 )



图片截图来源:小红书
我戏谑地称呼她为:被“营销游戏”裹挟的Z世代 。
历史总是惊人的相似 , 2008年 , 五分钟团队开发的“开心农场”游戏以燎原之势蔓延各大互联网平台 。 十四年后 , 淘宝、京东、拼多多再度用种植游戏 , 席卷年轻人的市场 。
小时候在农场偷菜的孩子 , 长大后继续在淘宝、京东、拼多多上“种树” , 变成了那群每天准时收能量、揍小鸡的人儿 。
那么 , 营销游戏又是如何俘获年轻人的“芳心”?
年轻人 , 在营销游戏里寻找什么?营销游戏化风靡的背后 , 是对年轻人消费动机的满足 。
他们渴望脱离乏味的现实 , 自由追逐期待的一切:例如更精彩的购物方式 , 互动性更强的社交体验 , 以及看似更高的社会地位 。
《Z世代消费力白皮书》调查显示 , “社交、人设、悦己”的需求 , 是Z世代的主要消费动机 。

报告来源:《Z世代消费力白皮书》

而营销游戏凭借天然的娱乐和社交属性、以及PK和分享机制 , 完美契合以上三个特性 , 通过为用户提供轻松愉悦的游戏消费体验 , 帮助品牌快速完成攻略“Z世代”的私域布局 。
营销游戏化 , 品牌新战场
如同“私域”概念之火 , “营销游戏化”的热潮在2022年的开端 , 依旧有增无减 。
一方面 , 各大电商平台在营销游戏化领域的应用效果显著 , 并且正在不断深化其中的私域链路 。 另一方面 , 营销游戏化的创新玩法 , 在消费品牌的流量增长中 , 同样适用 。
以元气森林、认养一头牛、雅诗兰黛等头部消费品牌为例 , 营销游戏化已然成为其私域布局的关键一环 。
根据摩西科技提供的资料显示 , “元气森林消消乐”游戏凭借实物奖励、排行榜、互动及时反馈等运营和产品策略 , 在当月的活动时间里 , 累计用户150万+ , 消费者平均停留时长超过20分钟 , 订单转化率提升6倍 , 达到传统营销几倍数的增长 。
而雅诗兰黛天猫旗舰店推出的多人答题小游戏 , 通过自定义答题内容搭配实物奖励 , 也成功吸引6万+用户参与 , 游戏参与度达到了71% , 每一元奖品价值直接引导近8倍的GMV金额 , 获客成本低至一毛五 。

案例来源:摩西科技

在之前的文章里 , 我们已详细介绍过 , 在这里就不再做过多的赘述 。
充值是“氪金游戏”的正义 , 但营销游戏却不需要 。 用户只需要浏览或关注 , 便能获得那些原本需要充值才能获取的货币 , 以及品牌方为游戏附加的物质奖励 。
这让用户在娱乐之中对附加的广告内容不仅不会反感 , 还能够主动参与到平台的营销活动中 , 产生真实的裂变效果 , 帮助品牌快速实现业务增长 。
在万物皆私域的浪潮下 , 用游戏靠近年轻人 , 的确不失为一种高明的策略 。
结语每一条时代大背景下的细分赛道 , 都足以造就一批企业的趁势而起 。 放眼国内 , 营销游戏化虽然方兴未艾 , 但也已经不是一片宁静的蓝海 。
作为私域浪潮下的一种全新玩法 , 营销游戏化的概念迅速在资本市场掀起了投资热潮 , 而相关的服务企业也随之备受关注 。
据公开资料显示 , 开创“游戏化SaaS”领域先河的摩西科技 , 已接连获得高瓴、经纬、盈动等超一线资本投资 , 总融资金额近亿元 。
资本的热忱和巨头们的青睐 , 都足以证明 , 在电商获客成本不断高涨的今天 , “营销游戏化”或许是一条还未被大多数人所发现的私域营销新道路 。
不管怎么说 , 营销游戏化的崛起 , 让总体流量见顶的互联网 , 再次变得有意思起来了 。

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