AR|年增400W+会员,获客成本低至一毛五 ,私域运营你得这么玩!( 三 )


笔者寄语:
十四年前 , 开发成本不足10万元的偷菜游戏 , 在推出一年后盈利近300万 , 最高活跃用户数超1600万 , 迅速占领校内外 , 成为了一大批80、90后的青春记忆 。
十四年后 , 营销游戏化乘风而起 , 备受关注 。 我们试图从营销游戏化践行者的角度 , 推出第一系列文章——游戏化三部曲 , 希望以更为通俗易懂的方式 , 为大家进一步论说营销游戏化 。
该系列文章 , 将拆解诸多品牌私域流量建设中所涉及的游戏化案例 , 或许对各大营销操盘手们有一定帮助 , 欢迎大家关注阅读 。
【AR|年增400W+会员,获客成本低至一毛五 ,私域运营你得这么玩!】
参考资料
1. 时趣 - 难搞的”年轻人 , 该怎么搞?
2. QQ广告&凯度 - Z世代消费力白皮书
3. Z世代定义与特征 - 青山资本2021年中消费报告
4. DT财经x爱奇艺 - 2021当代年轻人兴趣爱好大调查
5. 新营销 - 运用游戏设计思维_游戏化营销的八大动机
6. 银杏财经 - 曾经的精品小游戏 , 现在的电商营销工具
7. BBI品牌智库 - 游戏化营销:在“游戏”中与消费者展开对话

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