时代的落幕?雄霸一方的RTS游戏,为何至今一蹶不振( 二 )
比如现在很多的策略游戏都开始对游戏自身的文化开始运营 , 比如宣扬可以让玩家体验最真实的古代战场、游戏内有硬核的历史、对玩家友好的游戏氛围等 。
但由于对电子竞技的过度营销 , 导致很多RTS游戏看起来千篇一律 , 自身的游戏特色很难体现出来,游戏的吸引力也是大不如前 。

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但即时策略游戏的重点全在对局上 , 一局游戏参与的玩家很少 , 互动也仅仅只有战斗部分 , 游戏文化几乎全靠背景故事支撑 。 当年大火的红警、星际大多都是如此 , 对自家游戏内文化的运营寥寥无几 。
第三就是随着时代的发展 , 如今游戏越来越多 , 玩家可以选择的余地也大了 。 当初红警、星际大火的时候 , 真的是每个人都痴迷于RTS游戏吗?我想未必是的 , 不然当时何能有仙剑奇侠传、剑侠情缘等RPG游戏的成功 。

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时至今日 , 与其它游戏相比 , 从RTS游戏已经处于冷门地位可以看出 , RTS游戏其实只有不多的玩家喜欢 。 玩家有了更多的选择 , 自然也就放下了硬核的RTS游戏 。
并不是每一种游戏都能够活力依旧 , 经典永流传 。 就如前文所说 , RTS游戏能够大火除了佳作不断之外 , 当年的时代因素也占据了很大一部分 。 但如今喧嚣的社会快节奏之下 , 各种游戏大行其道 , 还有多少人能静下心来博弈 , 耐心地享受每一个游戏呢?
RTS游戏不是不好 , 只是如今我们不再需要罢了 。
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