朱宇成说 , 如今没有海外经验的运营 , 以及没操盘过知名项目、差异化产品的主策和制作人大多处境尴尬 。 他曾接触过一位35岁左右的制作人 , 后者因为以前做的都是不太成功的氪金买量游戏 , 即便预期月薪只有20K-30K , 也还是很难在北京找到工作 。
在刻板印象中 , 技术、美术人员应该不愁饭碗 。 但如今研发成本越来越高 , 不少公司都在降低正式员工的比例 , 这让入职正儿八经的游戏公司也变得越来越难 。
某研发大厂HR负责人透露 , 他们的美术中台已经从1000多人砍到了500多人 , 而且还有砍到300人的空间 , "还是外包的性价比更高 , 也更灵活 。 "而腾讯也在把一些执行工作 , 转移到类似内包定位的「子公司」 。 也就是说 , 不够出类拔萃的候选人 , 可能需要接受更低的福利待遇 , 但做着和以前一样的活儿 。
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网传某北京大厂副总裁在脉脉上发的帖子
即便能力和履历都很过硬 , 候选人还要面对更加严苛的「软素质」考验 。 晋玲称 , 去年只要候选人能通过业务面试 , 后面的流程就大多只是走个过场 。 但经历了人才战的洗礼 , HR和老板轮的面试已经愈发严格:职业化的内驱力、思维方式、工作理念……只有被判断能长期陪伴公司发展 , 候选人才能获得机会 。 "否则花很多钱挖来的人又被别人挖走 , 那还有什么意义?"
朱宇成也说 , 当候选人的年薪提升到40万-50万之后 , 公司的招聘态度会变得相当谨慎 , 甚至经历多轮面试 , 等上几个月都是常事儿 。 至于那些在莉莉丝、米哈游镀金半年就被高价挖走的案例 , 自然也越来越少 。
而那些跨城求职的人 , 则还要面对最后一道难关 。 如今各大城市的疫情此起彼伏 , 隔离政策也在随时调整 。 如果新公司不支持远程入职 , 那行程码带了星 , 或者干脆被封在了小区里的候选人 , 恐怕就只能继续赋闲了 。
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"卷的还是很卷"
看到这里你可能要问了:既然供需关系如此失衡 , 入职难度也越来越高 , 为什么各家公司还在铺天盖地做宣传 , 动不动就说什么年薪百万?
然而残酷的是 , 这些公司并没有说谎 。 因为游戏圈人才断层的现象 , 依旧没有缓解 。
某大厂中层诉苦 , 他们有一名美术曾被上海四小龙之一用三倍工资挖走 , "就算帮他把工资提到职级上限 , 也赶不上人家Offer的一半 。 " 多名猎头和HR也都表示 , 现在高端岗位的需求还在增加 , 工资也未下降 , 甚至有的细分领域只要半年经验就能得到重用 , "卷的还是很卷 。 "
对于这种现象 , 晋玲的解释是之前很多公司都因为薪酬流失过不少人才 , 所以现在老板们都想得清楚:"如果一个大佬真能给项目带来2000万-3000万的收入增长 , 给他100万-200万还挺划算的 。 "而朱宇成的观点更加通俗易懂:"不管行情好还是行情差 , 谁都想要一只能下金蛋的鸡 。 "
更重要的是 , 越来越多的公司意识到了人才结构的重要 。 像三七游戏HR高级总监刘意就说 , 游戏行业需要的人才结构不是金字塔型 , 它的中间层和骨干要多一些 。 "否则人人都是一拖三 , 一拖四 , 项目肯定带不动 。 只有团队人才密度更高 , 制作人才能把更多时间放在项目上面 , 而不是被团队管理和人才培养耗费掉所有精力 。 "这也解释了不少公司的社招岗位只要资深的原因 。
在这种情况下 , 很多公司依然把招聘当成业务发展的最大难题 。 为了寻找SLG赛道的关键人才 , 三七游戏开出了不含分成的百万年薪 , 总裁胡宇航更是亲自到处陪大牛聊天吃饭;一些主攻海外 , 业务没太受到影响的公司也在借机提升人才密度 , 例如沐瞳方面就表示 , 他们没有裁员 , 很多项目还在新增Headcount 。
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