| 「倒春寒」是怎么发生的? |
在原本被寄予厚望的金三银四 , 不少游戏人都发现工作变得不太好找了 。
一名美术曾在日本动漫行业做过原画 , 对二次元也颇有心得 , 经历称得上稀缺 。 但他春节前投了几家上海的二次元公司 , 也试过找人内推 , 至今没有回音 。
某大厂畅销榜Top 3产品的营销准备离职 , 他说有几十个猎头在帮自己看机会 , 但后者推荐的岗位多有重复 , 且大多对标年薪百万以上的中层:"也不是不能面 , 但感觉接不住 。 "
一名在春节前整个部门被裁的发行人士说 , 如今北京游戏市场的职位高度饱和 , 自己甚至有了南下的打算 。 他原本的预期薪资是30K , 打算用1个月时间找到工作 , 结果多家公司都说没有了HC 。 最后他换了目标岗位 , 也接受了20K左右的待遇 , 可赶上疫情 , 直到3月下旬还在等待Offer 。
在这种行情下 , 一些原本心思活络的从业者干脆放弃了跳槽的打算 。 像是一名小公司的策划就说 , 他最近面试了不少人 , 结果发现不少能力高于自己的人都被淘汰:"所以还是短暂不挪窝了 。 "
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越来越多人意识到 , 今年的金三银四和去年相差甚远 , 于是大家重新变得谦逊而忙碌 。 ACGNrecruit创始人朱宇成感慨 , 去年很多候选人动不动就是"没有多少钱就不要来跟我谈!"而且对猎头爱理不理 , 可能5-6小时才回复一句 。 "现在大家终于有了正儿八经找工作的态度 , 沟通起来顺畅多了 。 "
游戏圈的人才市场 , 为什么会变得如此残酷?去年Q1人才争夺战的热潮还历历在目 , 为什么今年行业就进入了「倒春寒」的阶段?
01
重新定位的供需关系
一切要先从供需关系的变化说起 。 按照朱宇成的说法 , 最近人才市场最大的变化就是「出来的人变多了」 。 "去年七八月份一直到今年1月 , 不管什么岗位都很缺人 。 但2月之后就不一样了 。 "
从表面上看 , 裁员是最主要的原因 。 从去年下半年开始 , 脉脉上先后传来爱奇艺、百度、快手、字节跳动等互联网公司裁员的消息 , 其中相对边缘的游戏部门总是首当其冲 , 甚至不乏整个部门被裁的现象 。
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一开始 , 大家还以为这只是互联网的寒冬 , 属于降本增效的常规举措 。 但年后大家发现 , 主动承认裁员的游戏公司变得越来越多了 。
例如完美就在 1月告诉投资者, 公司“2021年第四季度已经优化了几百人……优化还在继续 , 后续有可能会进一步下降 , 预计这一轮优化将减少大几百到一千人 。 ”掌趣也在2月发布公告 , 称旗下天马时空投入8000万的项目被砍 , 去年年末的人数已经较年初减少了20% 。
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心动CEO黄一孟在推特上也承认做了团队调整
至于那些官方没有明确承认 , 但相关传言已经沸沸扬扬的公司就更多了:网易、IGG、中手游、B站、电魂……用杭州一家游戏公司创始人的话说:"每次发现收到的简历有很多都来自同一家公司 , 就知道又有公司裁员了 。 "
再算上那些同样遭受困难的小厂 , 从去年下半年到现在 , 至少有数千名游戏人因为「毕业」而重新开始求职 。 而在鼓励活水的公司 , 其他项目空缺的岗位还会优先面试内部转岗的员工 , 留给外部候选人的机会也就更少了 。
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