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不过 , 这种戏仿依然发生在平面上 , 诞生于多张绘画而非真正拍摄的 创作事实 , 始终在把他从电影“拉回”漫画 , 读者实际也以理解漫画而非电影的方式认知它 ——但这并不是对《再见绘梨》的贬低 。
如法国漫画学者Beno?t Peeters所说 , “漫画的本质 , 来自整体故事和孤立图像之间的‘矛盾’;来自既有可理解的图像连续性 , 又允许我们自由‘游荡’的故事;也来自那一张张我们所注视的图像个体 。 ”
电影在单一的线性时间上流动 , 每一帧都充满丰富信息 , 制作和观看的小单位有镜头或组合段;而漫画是空间性的静止图画 , 即便《再见绘梨》里充斥大量“时间-时间”的分格形式 , 它也并不是对现有动作的分解 , 而是从零开始绘制并组合的多个瞬间 。
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91-92页
如91-92页所示 , 它暗示了怎样的后续发展?(家庭谈判?委曲求全?爆发冲突?菜好难吃?)因为没有文字并且一次性铺满整页 ,只要稍微瞟一眼—— 还没开始阅读 , 读者就可以从寻常的用餐场景感受到奇怪、不安与期待——作者想干嘛?至于这两页持续几秒钟几筷子 , 则取决于你思考和翻页的时间 。
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44页
再如第44页 , 人物从外门到走廊到内门 , 第二格与第四格的背景与人物互相对应 , 但仅仅是如此吗?
通过第三格的人物层 , 我们在脑内补充了少女从侧身到背对到再到侧身的动作 , 通过第三格的背景层 , 我们在脑内补充了进入废墟的过程;更令在意的是间白(gutter)的部分——转身的动作发生了几次?行进的距离有多远?上了几楼?(由第一格可知这是栋高层)漫画中没有明确的时间长度和剪辑次数 , 每个人理解图像的效率和习惯也都是不同的 。
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如上图 , 不管你有没有正式开始阅读 , 几张大脸正面怼到人眼前的感受 , 甚至不用读文字就能先决地体会到绘梨强烈、温柔且等待回应的情绪 , 这是不同于任何精妙的拍摄和表演的吧 。
另一个造成“电影感”的理由 , 是因为《再见绘梨》有别于我们一般认知中的日本漫画形态 。
延续下来的绘画风格和此次戏仿电影创作的课题 , 让藤本树抛弃了一些主流日式漫画的创作惯性和符号体系 , 例如 贴近角色面部的构图 , 情绪激动时五官大幅度变形 , 视角;或者 大眼睛、速度线、拟声词、星星眼、??、??、 ??……
说起来有点抽象 , 以Matt Madden绘制的两页剧情完全一样的漫画为例 , 如下图所示 , 左边是普通美漫风格 , 右边是普通日漫风格 。
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日本漫画常常使用不规则的分格诱导读者的阅读视线(夏目房之介将其归结为现代日本文化 混用横向书写和纵向书写), 学者大塚英志认为格子变形的功能有三种:控制时间行进、暗示拍摄技术、阐明格子重要程度 。 藤本树不变形的风格 并没有“舍弃”或“超越”漫画分格 , 它作为一种特殊态 , 将格子之间的关系缩减到个位数 ,模仿电影的思路反倒使他的漫画变复古 , 让我们专注镜头前所记录的绘梨 , 把镜头后的优太隐藏在漫画和读者眼睛之间的空气里 。
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