细读游戏版号审批重启,属于国产游戏的春天到来了吗?( 二 )
2021年 , 中国游戏版号过审数量为760个左右 , 而在2020年这个数量是1400个左右 , 本批次版号则仅有45个 , 游戏精品化势在必行 。
02
游戏出海>本土游戏的战略或将迎来转变
国内环境受阻的情况下 , 游戏厂商都纷纷走向海外 。
Funplus旗下的绝大部分游戏 , 都是面向海外市场而开发的 , 而凭借《阿瓦隆之王》《火枪纪元》这些 , 常年处于海外手游营收榜单上的游戏 , 也让Funplus成为国内海外收入最高的游戏公司之一 。
此外 , 在《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》这两款游戏还在“用爱发电”时 , 腾讯也依靠海外发行的《PUBGMobile》获得了不菲的收益 , 让国内的这两款游戏 , 得以在毫无营收的状态下 , 持续运营下去 。
从2018年开始 , 国内自主研发游戏在海外市场的销售收入就在飞速增长 , 像莉莉丝游戏、Funplus这样的 , 专注于海外市场的游戏公司 , 在这两年逐渐发展壮大 。 而国内如腾讯和网易这样的大厂 , 也同样在海外发行上争得了更多的份额 。
但是 , 虽然对于在国内面临版号困局的游戏来说 , 海外发行是一条“曲线救国”的道路 , 但海外市场绝非所谓的“理想乡” 。 尤其是对于中小游戏厂商而言 , 欧美市场虽仍有生存空间 , 但文化认同度更高的亚洲市场 , 在2018年后基本已被各大龙头分割完毕 。
另外 , 在Google平台或AppStore这些海外平台上发行游戏 , 其宣发策略与国内惯用的买量策略 , 截然不同 。 因为接入全球市场 , 这些游戏要面对的人群也远比国内复杂 , 各个国家不同的政策和文化 , 令游戏的前景更具不确定性 , 运营部门是否具备应对这些情况的能力 , 格外重要 。
【细读游戏版号审批重启,属于国产游戏的春天到来了吗?】归根结底 , 离开了熟悉的国内土壤 , 自然会面临水土不服的情况 。 之前是没办法 , 为了生存硬着头皮出海交学费 , 利润低也就赚个辛苦钱 , 现在家门口熟悉的市场重新开放 , 还要不要继续啃硬骨头 , 也是一个新的选择 。
随着版号再临 , 维持原状还是调转车头 , 摆在了高层领导的办公桌前 。
03
整个游戏行业将恢复增长
版号按下暂停键期间 , 所有游戏公司的屯粮都陷入了停滞 , 就连大厂也在这段时间里陆续传出砍项目和裁员的消息 。 完美世界预计裁员达上千人、电魂网络、IGG、心动甚至连腾讯都传出裁员的消息 。
对于游戏厂商而言 , 需要不断推出优质游戏 , 这是保持竞争力的关键 。 如果一直没有拿到版号 , 就意味着没有新的游戏推向市场 , 这直接影响营收 。
反过来 , 营收受到影响 , 则会直接影响到游戏公司的经营策略 , 甚至是生存 。 这对中小游戏公司和新游戏公司的影响最大 。
比如 , 今年2月 , 莉莉丝就砍掉了二次元游戏项目《伊甸启示录》 。 该项目处于研发状态 , 还未正式上线 。 而被砍原因可能就和版号有关 。
市场也进入阵痛期 。 据《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元 , 同比增长6.4% , 增速较2020年的20.71%明显放缓 。

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如今 , 随着游戏版号审批重启 , 上面提到的影响也会随之逐渐改善:游戏市场有更多新游戏出现 , 游戏厂商开发运营新游戏回归正常 , 游戏行业营收会逐渐提升 , 悬在游戏从业者头顶的砍项目、调架构、裁员潮的“利刃”也会调整片刻......
然而 , 国内网络游戏的大户——腾讯、网易并没有在这一批次中获得新游戏的版号 。 因此 , 市场上也有一种观点认为 , 这与去年开始的网络游戏强监管不无关系 , 而腾讯和网易此刻正处在监管风暴的风暴眼中 。
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