成就系统:是追逐极限,还是“被游戏玩”?( 三 )


小洛的Steam主页展柜选的是“成就展柜” , 8年多下来平台计算出的“游戏平均完成率”为64% , “应该算半个成就党 , 在普通玩家里还行 , 比例更高的只能钦佩 。 我觉得是否重视成就 , 完全取决于强迫症指数高低 , 有时候‘达成完美’的成就感 , 反而不如‘好像没啥意义’的挫败感 , 让一款游戏全成就像费力完成了一个巨大任务 。 ”
玩家们追求游戏成就的理由五花八门 , 比较普遍的原因是“热爱”某游戏 , 能直接获取的则是自我满足感 。
只偶尔试试“全成就” , 满足感可能反而更强 。 另一位玩家小流就告诉披萨君 , 尽管他是“全平台玩家” , 却从来不关注游戏成就 , 唯一的例外是《怪物猎人:世界》:“不知不觉发现已经有很多成就了 , 在朋友怂恿下就想着干脆拿个白金杯吧 , 这里面其实有社交需求的因素在 。 拿到之后还拍照发了微博 。 ”
小流还认为在《怪物猎人:世界》中和朋友一起“乐呵呵刷奖杯”有效延长了游戏寿命 , “不知道我们在‘新大陆’的生态中体验了多久 , 或许这也是卡普空想要看到的 。 ”

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