怀念老游戏vs赞美新游戏,游研社编辑们的选择有哪些?( 二 )


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天知道还是文件夹的老滚6什么时候才能"孵"出来
铂伊西娅
说起老滚5 , 很多人第一反应都是"少女卷轴"吧 , 确实 , 时间能改变很多事 , 比如如今不少人就已分不清当初是MOD成就了老滚5 , 还是给老滚5锦上添花了 。 但对于包括我在内的很多人来说 , 在这个玩家多少对美式开放世界有些PTSD的当下 , 老滚5依旧是行业标杆 , 从未过时 。
欧美魔幻必备的巨龙 , 魔神 , 精灵、矮人等族群和各自的聚落文化外 , 从诺德人险象环生的墓穴 , 美丽危险的矮人地下城黑降 , 到类似于传说中瓦尔哈拉的松加德 , 游戏里北欧神话既视感和克苏鲁并存 , 你甚至还能找到一些吉格尔风格的地牢 。
怀念老游戏vs赞美新游戏,游研社编辑们的选择有哪些?
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当我站在天地间 , 那种渺小和宏大感扑面而来 , 这是老滚5十多年前予我的震撼 , 这些都与如今名声盖过游戏本体的MOD无关——不过我也矛盾地不想让它"再打五年" , 天知道还是文件夹的老滚6什么时候才能"孵"出来 。
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我每年都会找个时间玩儿一下午
月夜猫老公Lushark
我已经不太清楚原版的端游RO目前在国内还有没有官服 , 我通常会登陆Steam上的国际服 , 或是问一声我的发小最近有什么私服还开着——和我一样 , 他也有着类似的重温习性 。 私服通常会有多倍经验的获取 , 一下午就够练到二转三转 , 完成童年里要花整整一学期才能达到的目标 , 带来十足的偿还感 , 但空虚与倦怠也立马尾随而至;相比之下 , 原版官服里虽然几乎遇不上活人 , 难免让人觉得物是人非 , 但一切静物却又如当年一般伫立在那里 , 立马就能把我的思绪拉回当年的时光 。
只要打开登陆界面 , 听到清脆的"叮咚"登陆音 , 伴随着熟悉的BGM在普隆德拉逛上几圈 , 就好像我所有的烦恼也只剩下了还没写完的周末作业 。
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《天命奇御2》:
不用再执着于武侠游戏过去的辉煌
石叶
如果在两三年前 , 我很可能会选择一个老式的武侠游戏 , 因为它们能给我和如今市面上其他游戏都不同的体验 。
然而《天命奇御2》的出现 , 让我终于不用再执着于武侠游戏过去的辉煌了 。
它的骨子里仍然是传统武侠游戏的那种细腻的设计 , 但巨大的开放世界和即时的战斗又加入了新时代的诉求 。
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今后我可以很安心的选择一个新时代的游戏IP作为自己的最爱 , 并看着它去讲述我相信的那种快乐 。
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有腿 , 就有武德
74岁戳眼拳拳师RMHO
个人来说 , 师父的美术和画面就是我很愿意吃的那一套 。 相较于偏真实的脸模和二次元立绘 , 就是要低多边形的画面才让我感觉是在玩游戏 。
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比如在美术馆的黑木BOSS战 , 这场战斗二阶段的地形从一片白雪转换到漫天的玄色水纹 , 配合BOSS黑木里外人格的转换 , 初见确实震撼到了我 。 黑木的形象设计也非常好看 , 由于二阶段之后的招式很容易就能看破 , 为了多看两眼大腿 , 我都是只闪避不进攻的 。 虽然感觉有点龌龊 , 但后来才发现这种做法跟达成武德结局的要求有点像 , 某种程度上也算是被自己震撼到了 。

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