怀念老游戏vs赞美新游戏,游研社编辑们的选择有哪些?( 三 )

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三年过去了 , 我依旧怀念在死亡搁浅送货的日子
前死亡搁浅KOL(有数据支持 , 非自称)嘤肉卫星
三年前 , 我有幸能在发售前玩到《死亡搁浅》 , 那时和我一起拯救美国的都是世界上有头有脸的媒体同行和主播 , 每次启动游戏 , 我都能看到"IGN走过了一条你建造的路"、"某某玩家很喜欢你"这样的提示 。
由于我高尚无私的奉献精神 , 再加上提前体验游戏的特权 , 三年前进游戏的那批玩家多半都走过我修建的公路 , 在我的雨亭下歇脚 , 这也让游戏上线时 , 我的点赞数量很快就突破了百万 , 很有成就感 。
我一直认为《死亡搁浅》属于很特别的那种游戏 , "送货"不是它的核心 , "连接"才是 , 能够同时在网络上与众多素不相识的人互动、点赞 , 友善地相互帮助 , 不参杂其他恶意 , 同样是现实中体会不到的感觉 。

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不过最近原神2.6也开了新地图 , 暂时没时间玩 , 我还挺惭愧的 。

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即便有这样那样的问题 , 它还是好的"角色扮演"
人物卡能建一下午Aria
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