怀念老游戏vs赞美新游戏,游研社编辑们的选择有哪些?
本次征文即将于4月24日结束 , 奖品包含NSOLED款、iKBC机械键盘等 , 欢迎大家投稿 。
如果以十年前的2012年为界 , 在此之前发售的游戏为"老游戏" , 反之则为"新游戏" , 你最想怀念或赞美的是哪一款?
【怀念老游戏vs赞美新游戏,游研社编辑们的选择有哪些?】本月 , 游研社开启了以"怀念老游戏vs赞美新游戏"为主题的征文活动 , 目前新老游戏两大阵营均有多篇投稿入围 , 从比分上看势均力敌 。

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和各位玩家一样 , 比起综合素质的考量 , 编辑们的怀念或赞美更多出于个人的喜好与情怀 。 他们回忆的也不仅仅是游戏 , 还有曾经繁荣的掌机时代、首次豪掷的时间精力、和那个烦恼作业的周末午后 。
怀念老游戏

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再次证明游戏好不好玩跟地图多大没关系
正在抖腿的掌机Boy藻起藻睡
回想起多年前那个掌机还盛行的时代 , 《啪嗒砰》第一时间就蹦到了我的脑子里 。 蹦蹦跳跳的黑色大眼仔大军 , 随着"啪、嗒、砰"这几个音做出动作 , 让当年不太懂游戏的我觉得 , 仿佛一通乱按就能组合出无数种招式 。

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然而不管是音游还是索尼掌机 , 都已经不再站在时代前沿 。 《啪嗒砰》系列自2011年后 , 除了重制版再也没了新作的消息 。 只是当洗脑的音乐再响起时 , 我又立刻成为当年那个抖腿的掌机boy:"啪塔啪塔啪塔砰" 。

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它提醒我 , 这个系列曾经阔过
技能点都点在FPS上了照月
2010年的《战地:叛逆连队2》是我第一部投入了上百个小时的FPS 。 它在《战地》的发展史上创下了多个第一 , 例如步兵四大兵种的分化 , 载具自定义配件 , 以及与征服模式分庭抗礼的突袭模式 。
32名玩家分为攻防两方 , 攻击方要在兵力耗尽前攻入防守方的通信基站安放炸弹 , 摧毁一个区域的所有基站即可攻入下一个区域 , 直至打通整张地图 。 突袭模式是一种非对称对抗 , 也非常注重团队配合 , 以至于之后的《战地》都引入了类似模式 , 《战地1》的大行动模式也是由此改编而来 。
虽然没有128人大战场 , 但《叛逆连队2》的小型战场一样激烈 。 如今《叛逆连队2》的正版服务器已经关闭 , 可每次看到《战地2042》的负面新闻 , 我总忍不住回忆起那段扛着机枪与医疗包冲点的日子 。

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在《大神》里击败邪恶大魔王的方式是在天上画个大太阳
一般路过小狗Okny
新老游戏之间最大的差距在哪?当然是日新月异的技术力带来的画质飞跃 。 但《大神》不一样 , 整个游戏以古朴的水墨着色为基调 , 放到今天再看也丝毫不过时 。
本作师承自《塞尔达》系列的战斗与解谜玩法 , 配合与画风完美结合的"笔业"系统——用手柄模拟画笔以绘画施展各类能力 , 都让每次挥笔泼墨生动有趣 。 尽管作为十几年前的游戏难免会带有时代的局限性 , 但业界独一份的优秀创意与日本古代的神话背景 , 辅以200多首和风味道浓厚的音乐 , 共同交织出这部东方文化感十足的浪漫画卷 。

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