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一、FSR之后的RSR
自从AMD发布ZEN3产品线之后 , 相继发布了两大杀器SAM和FSR , 让3A平台的游戏性能大幅度增加 。 于是 , AMD乘胜追击又发布了RSR 。 FSR只是对部分支持它的游戏能够进行优化 , 而RSR能够对所有游戏都进行画质优化 , 它到底是何方神圣呢?
提到RSR , 就不得不说它的前身ReShade 。 ReShade是一款著名的游戏画面后处理软件 , 可以为游戏提供环境遮蔽等一系列效果 , 同时支持DX 9、DX 10及OpenGL等一系列图形API , 通过自由的ReShade FX着色器语言可以让开发者方便的实现画面效果 。 而且作为一款开源软件 , 深受一些开发者的喜爱 , 为很多游戏添加了特效 。
从这段描述可以看出 , FSR与RSR本质上其实是相似的 , 但是RSR技术是通过AMD RADEON驱动来实现开关 , 因此 , 它可以适配电脑运行的绝大多数游戏 。
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