图注:《天下》手游鲛人剧情
这段剧情和《与君》有着相似的内核 , 却不涉及IP中的角色、场景等等 , 这在一定程度上也会降低协商的难度 , 阿诺解释了一下:“一开始联动的目标就不是内容的贴靠还原 , 因为这样可能会遇到比较多的冲突 , 所以在剧情设计上 , 我们选择了与剧方共同的鲛人主题 , 突出讲好游戏本身的剧情故事 。 ”
无论是实物产品还是虚拟剧情 , 都要避开艺人肖像的禁区 , 和IP方共同创作 , 满足品类用户和剧粉的双重需求 。 当联名产品整装待发 , 接下来要做的是将他们推向用户 。
“占全年活动预算的30%” ,
联名产品ROI如何提升?
“《有翡》是我们第一次做这种超大IP+顶流艺人的大项目 , 其实还是有很多遗憾在的 , 比如这一次 , 我们希望能够帮助客户解决销售转化的问题 , ”大剧相关负责人说道 , “我们希望让制片方、客户都满意 , 而不是我们单方面赢 。 ”
并且因为这一次与背靠阿里系电商平台的优酷合作 , 有了更多电商系的资源 , 大剧联合优酷以及天猫两个板块的负责人 , 推出了“与君初相识好物节”的专区 , 剧集在播期间 , 上淘宝搜索“与君初相识”的相关内容 , 就会自动弹出专题页面 。
在流程上 , 需要品牌方入驻相关平台 , 搭建专区时 , 品牌方提供产品的设计和价格进行制作 , “这个专区里的授权客户是不涉及收费的 , 虽然现在还没有相关的数据反馈 , 但有客户告诉我们 , 专题页的导流效果很明显 。 ”
除了电商平台专区 , 大剧还在同步尝试让剧集走进直播间 , 给授权品牌带来更多的销售转化 。
当然不只是大剧 , 作为付了真金白银的品牌方 , 都希望能够借助剧集热度实现销量上的攀升 , 投入了不菲的营销预算 。 “这次和《与君》合作 , 在我们品牌全年四个最重要里也是数一数二的 , 所以我们的营销费用里面基本会有25-30%的样子用在鱼尾巴的推广上 。 ”娇娇说道 。
而在具体的营销动作上 , 基本操作都是围绕剧集的时间进行节点的排布 , 配合海报联动曝光 , 产出一些物料来获得用户关注 , IP方也会帮助品牌借势剧集热搜 。
但因为不同品牌品类、规划以及资源的不同 , 在营销打法上也各有侧重 。
其中锦鲤拿趣以其“内容+宣发+营销”一体化潮玩业务模式 , 再加上电商资源助力 , 在手办信息的有效触达、转化方面无出其右 , 相关负责人告诉营销娱子酱:“在优酷内容场里 , 我们在剧开播时就同步上线了官方手办 , 在社区内和用户策划了多长互动玩法 , 而电商营销侧 , 则联合了支付宝、天猫、淘宝直播实现资源互动 。 ”
举个例子 , 在优酷搜索与君初相识 , 会出现一个手办福利中心 , 用户发弹幕、逛手办、买手办都可以积累积分获取抽奖机会 , 将用户的看剧行为和消费行为链接在一起 。
而RUA娃吧的主战场则是在微博 , 以娃娃为原型和用户进行剧情内容的讨论和互动 , 在粉丝圈层中进行传播 , 促进购买欲望 。
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