元素[滑稽][滑稽]
【【攻略】元素反应机制】

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元素附看用元素伤害攻击怪物可以为其附着元素,此时用不同的元素攻击,可以触发不同的元素反应 。元素附着会随着时间流逝和触发元素反应而消耗附着元素的附着量火元素附着在角色身上时,单纯的元素附着不会造成伤害;冰元素附着在角色身上时,会对角色造成减速效果;水元素附着在角色身上时,会为角色施加潮湿效果 。岩元素不会附着,只能后手触发结晶反应 。风元素只会在后置触发扩散时极短的附着在怪物身上 。--般不能作为元素反应的前置元素 。草元素附着在角色身上时,会持续收到草元素伤害,此时附着火元素,会收到一次爆炸击?飞并触发燃烧一些元素生物、 矿石会自带元素 。部分怪物的元素效果不能被清除 。例如无相风、水史莱姆、冰史莱姆 。猜测为[不断为自己附着元素]而火史莱姆、雷史莱姆[为自己附着元素]的间隔较长,所以会短暂出现元素附着耗尽的现象在特殊的秘境( 副本)场景中,秘境的场地效果和某些怪物的立场还会为场上单位附着特殊的元素效果 。元素反应在元素附着的同时也会伴随着元素反应的发生,我们将其分为四类增伤类:蒸发、融化额外伤害类:超载、 超导、感电、碎冰、扩散护盾类:结晶其他:燃烧、冻结
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