美术制作效率提升5-10倍,网易AI技术如何促进美术工业化?

4月19日 , 由网易互娱学习发展举办的2022N.GAME游戏开发者峰会进入到了第二天的技术驱动专场 , 来自行业的多位资深技术大佬就自身领域进行了深入的经验分享与探讨 。
来自网易互娱AILab的技术经理陈康 , 从美术资源的基本概念、生产过程、技术探索以及实际应用等方面进行了分享 。
以下是演讲原文(有删减):
大家好 , 我是来自网易互娱AILab的陈康 , 目前负责互娱AILab沪杭团队 , 图形学、3D视觉和语音方向的技术研发和落地 。 很高兴有这个机会给大家分享一下我们部门从17年底成立到现在在基于AI的美术资源生产方面做过的一些尝试 。
美术制作效率提升5-10倍,网易AI技术如何促进美术工业化?
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美术资产
首先 , 什么是美术资源呢?
这在游戏行业其实是一个专有名词 , 也叫美术资产 。 以《一梦江湖》和《王牌竞速》两款游戏为例 , 一个偏古风、一个偏现代 , 艺术风格上有明显差异 。 但共同点是你在画面里看到的所有东西 , 比如说人物、人物上看到的衣服、远处的建筑、植物、甚至车辆 , 甚至界面上的这些按钮图标 , 其实都是美术同学在DCC软件或者游戏引擎中制作出来的 , 所以这些东西都属于美术资产 。 游戏行业发展到今天 , 在美术资产制作方面 , 已经形成了一套非常成熟的工业化、流水线生产的解决方案 。
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以我们部门的虚拟技术代言人 , 同时也是峰会的虚拟主持人I.F为例 , 给大家简单介绍一下常见美术资产的制作过程 。
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假设你作为一名策划同学 , 想要美术帮你制作一个这样的角色 , 你会怎么跟他表达需求呢?
你可能会说你想要活泼可爱的二次元妹子 , 处于青春期的年龄段、可能性格有点呆萌等等 , 但这种描述其实都是很主观、抽象的描述 , 比如都是二次元 , 阴阳师那种二次元和原神那种二次元是有很大的差异 , 基于这种模糊的描述 , 美术是没法直接制作三维模型的 , 因为在这过程中肯定需要不停的迭代需求 , 甚至有可能推翻重做 , 所以在三维模型环节进行这种角色设计层面的迭代成本是非常高的 。
所以策划的需求一般会先给到原画师 , 原画师会首先把这些抽象的描述转化成具体的形象 , 所有形象设计层面的修改和迭代都是在原画阶段完成的 , 这边展示的就是i.F.的角色原画 。
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当然在设计过程中 , 原画师肯定会融入的自己理解 , 提出一些修改 , 因为在这个领域美术要比策划专业的多 , 比如IF这个形象 , 头上带的这个像兔子耳朵一样的耳机 , 就是原画同学自己设计出来的 , 因为我们的需求是制作一个青春可爱的技术代言人 , 现在就可以在保持角色可爱风格的同时 , 体现出一定科技元素 。
角色的原画设定图完善之后 , 就会进入模型环节 。 模型师会参考这个形象制作三维模型和对应的材质贴图 , 这边对模型师的要求就是 , 制作完成的模型和贴图放到游戏引擎之后 , 最大程度能够还原原画设计的形象 。
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如果是静态物体的话 , 一般这一步做完就结束了 , 后面就直接交给场景编辑师在游戏引擎中搭建游戏场景就可以了 。 但是游戏角色的话其实他是要能动起来的 , 所以模型制作完成后 , 还要交给绑定师架设骨骼、蒙皮、一些变形体 , 然后制作绑定控制器 , 也就是角色身上的这些奇怪的线圈和右边的面板 。 通过操纵这些东西 , 就可以驱动角色做出一些对应的动作 , 绑定好的角色会交给动画师 , 动画师会采用动作捕捉 , 或者手动设定关键帧的方式制作动画资源 。

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