攻略目录:一、技能使用细节二、基础连招思路三、出装铭文推荐四、全局打法思路五、团战思路六、操作设置七、适配队友八、克制思路

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一、技能使用细节:被动技能:1、适合装备破军,被动效果能完美叠加 。2、“猎物”在蹲草与隐身情况下仍会被澜获取视野 。3、“猎物”包括英雄、小兵、野怪,但不包括防御塔 。4、“猎物”机制与一技能机制挂钩,使用一技能后,周围存在“猎物”时加速效果会大幅提升 。一技能:1、下潜与冲出水面时均能位移,可用于越墙追击及逃生 。2、在陆地只能下潜3秒,但重新进入河道即可立即重置时间 。3、澜在河道能无限下潜,但下潜时会被看见且能被攻击(下潜不等于隐身,因此建议在河道下潜时,也是能蹲草就尽量蹲草) 。4、“冲出水面”机制与二技能机制挂钩,用一技能冲出水面会让敌人减少移速,但爆发伤害不如用二技能冲出水面高,且用二技能冲出水面还能返还一技能50%CD,因此团战切入与收割更建议用二技能冲出水面 。二技能(建议主升技能):1、该技能有两段伤害,同时命中2名敌人即可叠满印记 。2、印记能存在5秒,抓人时可先对野怪或小兵用技能存印记 。3、一技能下潜状态下,用二技能后会附带位移,可用于越墙追击及逃生,并返还一技能50%CD 。4、在有印记的情况下,普攻敌人时会附带位移,追击能力极强,需关闭自动攻击,且可用推塔补刀键来提升操作性,如在蓝buff墙外用二技能打蓝buff,再用补刀键打蓝buff越墙追击或逃生 。大招:1、该技能有较明显的施法前摇(即后退动作,好处是也能将身后的敌人一起推走),但推人过程非常迅速且不会被打断,同时还能带着敌人一起越墙,可在关键时刻用于分割战场(如把敌方双C位单独推出去)及在团队抢龙时把敌人推出龙坑 。2、下潜状态下使用大招将直接取消施法前摇,可用于瞬间极限位移逃生,也可用于瞬间推人及打伤害,且还能返还一技能50%CD,是澜最难以被反制的地方 。二、基础连招思路:四级前:①、用二技能冲出水面:1-2-A-A②、用一技能冲出水面:1-1-A-2-A-A四级后:①、用大招冲出水面:1-3-A-2-A-A(可将敌人反推回来)②、用二技能冲出水面:1-2-A-A-3-A或1-2-A-3-A-A(可将敌人反推回来)③、用一技能冲出水面:1-1-A-2-A-A-3-A或1-1-3-A-2-A-A(可将敌人反推回来)澜的操作并不算难,能很快上手,可作为大众打野英雄来练 。三、出装铭文推荐:出装推荐红打野刀、抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、宗师之力、破军,铭文推荐隐匿、鹰眼、异变,建议主升二技能,召唤师技能带惩击走打野位 。出装细节:1、澜的技能伤害(常用的11、12及2A)均不能暴击,不建议走暴击流出装 。2、注意别裸出二级红刀与抵抗之靴,性价比较低,澜的前期出装顺序推荐为小打野刀-陨星-二级红刀-暗影战斧 。澜的机动性很强,不需要太早出抵抗之靴,提早把暗影战斧做出来强度会更高,确保自己的一套技能伤害能直接秒掉脆皮 。3、反伤刺甲需要先做荆棘护手,宗师之力需要先做光辉之剑,大顺风情况下也可把宗师之力替换成冰痕之握,牺牲掉部分可能会溢出的伤害来提升自己的团战容错率 。4、破军的被动效果可与澜的被动技能效果完美叠加,但由于存在合成曲线不平滑的问题,建议放在后面出;而如果是在大顺风情况下也可提前做出,以提升收割能力 。5、经济溢出后可把韧性鞋卖掉换成复活甲并预购名刀,这样即可在等待复活期间进商店卖掉复活甲,再马上退出来在快捷出装处买名刀 。四、全局打法思路:建议一级学二技能,之后也是主二技能,开局可看发育路的位置选择红开或蓝开,以照顾自家射手及针对敌方射手为主,就算没抓成功也能逼出敌方射手的召唤师技能,帮助自家射手取得对线优势 。当己方阵容前期较强,敌方阵容前期较弱时,即可尝试与队友一起去反野;而当敌方阵容前期较强,己方阵容前期较弱时,为避免被敌人抱团入侵抢节奏,同样可尝试自己去反野,通过资源互换将损失降到最小 。在前5分钟,中路刷河道灵后能拿就要拿(游戏时间到1分钟时,中路会在河道两侧随机刷出河道灵,血量较低且收益接近红蓝buff) 。要想稳定抢夺则需提前准备惩击,如自家野开可在确认环境安全后先用惩击,这样在刚刷河道灵时惩击就已冷却好,能惩击抢河道灵 。游戏时间到2分钟时,发育路刷出暴君,对抗路刷出先知主宰 。击杀暴君能为团队带来较高经济,而击杀先知主宰能召唤一波先锋龙,更利于控线运营 。但在没掌握敌人视野前切忌盲目开龙,最好等敌方打野被杀或出现在另一条边路再开 。玩打野一定要多看小地图,避免错过击杀推塔和反野控龙的机会 。澜的支援能力很强,在河道能无限下潜增加移速,需多利用该机制来加速支援,同时注意澜在陆地只能下潜3秒,但重新进入河道即可立即重置时间 。注意抓完人后要优先推塔反野,且推塔的过程还能顺带多蹭几波兵线,加快自己的发育 。反野时澜需要留一手一技能用于拉扯或逃生,如果成功打出优势就要贯彻反野思维,计算每个野怪刷新的时间,然后卡着野怪刷新的时间,抢在敌方打野前面把两边的野区资源都清了,通过控buff和控龙来牢牢地稳住自己的优势,同时也能把团队的经济和等级优势扩大 。而如果不幸打成劣势,则要懂得运用牵制战术,即四个队友集结抱团,澜自己去单带一路,敌人来抓的话队友就能强行开团四打二打三或推塔拿龙;敌人不来抓的话就能自己把兵线带上去找机会推塔 。同时澜还可在团战失利后,利用自己的高机动性跑另外一路去清线或直接断线,如当敌人跑前头,小兵落在后边,就能卡在他们位置中间把兵线先清掉 。可通过小地图观察己方兵线位置,因为双方小兵移速相同,当己方小兵刚出高地,敌方小兵也必然刚出高地 。五、团战思路:澜具有先手开团能力及配合开团能力,可尝试绕到敌人身后,用1-3-A-2-A-A、1-2-A-3-A-A或1-1-3-A-2-A-A将敌人反推进自家队友的攻击范围内 。判断能否先手开团的2种思路:1、看敌人位置:敌方站位分散,自己先手开团后不会被其他敌人留住 。2、看队友位置:队友离敌人位置不远,可在自己先手开团后跟上打伤害 。顺风情况下,需多找机会开团,且应尽量避免暴露自己的视野,以蹲草为主 。除清线暴露视野和蹲草外,敌我双方的视野获取规则为互相可见,即当你看到了对方,对方也会看到你 。如果没合适的开团机会,澜的团战打法还是建议以绕后和切后排为主,而当敌方后排被队友保护得很好时,需在入场前先拖屏观察战况,看敌人的控制技能是否交掉,卡敌人的技能冷却进场能大幅提升击杀成功率 。当陷入逆风局面时,如果有非常合适的先手开团机会,同样可抓住机会先手开团 。而逆风时由于自身经济落后,已不再适合孤身一人进场切后排 。当敌方刺客实力强劲,而己方后排自保能力不强时,澜可先反过来保护己方后排,先一同对抗敌方刺客,再开始转攻敌方前后排;当敌方前排坦度不高,且己方后排自保能力较强时,澜也可先与队友一起进攻敌方前排,再转攻敌方后排,以稳为主 。
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