战斗和元素反应游戏中角色的攻击主要分为普攻、元素战技(E技能)、元素爆发(Q技能)三种 。其中普攻分为常规的四连击、蓄力重击以及空中攻击 。现阶段除了法师以及弓箭手的蓄力以外 , 其他角色的普攻基本不带属性为纯粹的物理攻击 。元素战技通常cd较短 , 并带有属性和特殊效果 , 因此也是战斗中较为的核心部分 。部分角色的元素战技可以通过长按E键令效果产生变化 , 例如安柏的爆弹玩偶可以通过长按的方式来调整投掷距离和方向;丽莎的苍雷可以通过蓄力变成大范围的AOE技能 。

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除了元素战技外 , 每名角色还有一个元素爆发技能 , 性质相当于角色的大招 , 元素爆发的威力一般都相当强劲 , 但需要通过吸收元素微粒来积攒 , 招式命中敌人、敌人死亡等情况都会产生元素微粒 。玩家可通过画面右边的队伍栏查看队员们的能量积攒情况 。《原神》中一共分为火、水、雷、风、冰、岩、草几个属性 。《原神》的属性系统并不像常规游戏中的属性克制来的那么直接 。比如一般游戏是雷属性打水属性会有明显的伤害加成 , 而《原神》中则是雷属性攻击打到水属性状态的敌人会触发感电效果 。

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【【攻略】战斗和元素反应】游戏中水、火、冰、雷这几种属性的招式会赋予敌人属性状态(风、岩不会赋予属性状态) , 而不少敌人本身也带有属性 。通过不同的属性组合能带来额外的伤害和其他加成效果 , 这也就是游戏中的元素反应系统了 。冰?火:触发融化 , 加成伤害水?火:触发蒸发 , 加成伤害雷?火:触发超载 , 造成额外的火系爆炸伤害 , 爆炸具有击飞效果雷?水:触发感电 , 使雷电伤害在敌人间进行传导雷?冰:触发超导 , 造成冰属性伤害的同时降低防御水?冰:触发冻结 , 冻住敌人使其短时间内不能行动风?水/火/冰/雷:触发扩散 , 造成一次对应元素的aoe伤害岩?水/火/冰/雷: 触发结晶 , 会掉落结晶 , 拾取后能获取对应元素属性的护盾
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