盘点PS/Switch/XBox必玩游戏 第三弹( 二 )

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例如:学会演说术后 , 就可以收服比自己等级更高的敌人;学会了威吓射击后 , 就可以不与敌人对话 , 直接恐吓敌人来答应自己的要求;甚至不想浪费时间洗衣服?家政女仆帮你洗 , 探索完地牢没力气了?家政女仆的按摩让你可以再次行动 。

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所以 , 《女神异闻录5》不受传统回合制RPG固有的限制 , 可以自由自在地从各种类型里选取自己想要的设计 , 从而形成了它独特的游戏风格和游戏魅力 。
最后生还者2
《最后生还者》 , 这部诞生于PS3时代末期的游戏 , 用电影化的叙事手法和感人至深的剧情 , 获得了无数的赞美与褒奖 , 也让更多人愿意把游戏放到和艺术同等的地位进行讨论 。 如今续作《最后生还者2》一经上市 , 就受到了各家游戏媒体的高度评价 。

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极致的“真实”
在《最后生还者2》中 , 当玩家在白雪覆盖的场景中行动时 , 除了雪上留下的痕迹外 , 如果触碰到旁边的松树 , 上面的积雪就会被抖落;在草丛中匍匐前行时 , 周边植物会随着身体的前进被推开到两边;用刀向着车辆墙壁上攻击 , 上面就会出现体现不同材质的划痕;在黑暗无人的废墟中打开手电筒 , 能够看到尘埃 。 而最重要的是 , 这些细节不是只在某些场所中才有 , 而是填满了整个游戏的每一寸角落 。

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除了这些纯粹为了凸显真实性的环境互动之外 , 本作中还出现了和玩法有关的互动要素 , 例如玻璃 , 玩家面对着玻璃柜或自动售卖机中的食物再也不需要干瞪眼了 , 直接一锤子下去砸破玻璃就能拿到食品恢复体力 , 非常符合在末日中生存的逻辑 。

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同样的细腻也表现在在角色细节刻画方面 。 在剧情中 , 角色们的表情和动作每时每刻都在变化 , 玩家可以从各个角度感受到他们的喜悦或是愤怒 , 旅途之中与同伴之间的诸多互动也对他们背景设定进行了补全 , 诸多要素把每个主要角色的特点都鲜明的展现了出来 。

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这种细腻到变态的细节表现 , 带给了玩家极致的真实和沉浸感 , 虚拟与现实之间的壁垒被打破 , 玩家会以最快的速度融入这个世界 , 而这种置身其中的沉浸感 , 又会让玩家对剧情更加投入 , 进而产生出强烈的感情波动 。 其实这一点 , 小麦认为正是为什么《最后生还者2》刚上市 , 在玩家内的口碑暴跌的原因之一 , 具体容小麦买个关子 , 后面会讲到 。
末日之下的众生群像
最后生还者系列的题材虽然只是俗套的末日僵尸片 , 但让它从众多同类作品中脱颖而出的便是对于在末日后众生态的深度刻画 。 游戏中 , 在秩序已经崩坏的末日面前 , 有集中力量建立新秩序的华盛顿解放战线(简称WLF);有神秘宗教:塞拉菲特;有恐怖元素担当的感染者 。 以及其他形形色色的势力 。 理念、习俗乃至居住场所风格的不同让众多势力共同构成了一个更加立体的末日世界 。

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要说《最终生还者》完美的实现了剧情演出的电影化 , 而《最终生还者2》则实现了战斗系统的电影化 , 游戏中我们操纵艾莉近身搏斗时 , 会根据周边的场景要素、携带武器以及闪避动作衍生出无数种动作组合 , 近身后还可能被敌人推开 , 被抓住时队友还会帮助解围 , 有时还能抢过敌人的武器对其攻击 , 全都是行云流水的电影级动作演出 , 让战斗毫无重复感 。
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