盘点PS/Switch/XBox必玩游戏 第三弹( 四 )

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至于任务系统 , 没有一个任务让人觉得是为了充数才塞入其中 , 每个任务都会为你带来一段新奇的冒险 , 但跟着任务走只能让你了解到这个世界的一部分 , 还有不少乐趣 , 其实藏在未知的地带等你去发现 。
日落过载
由Insomniac开发 , 《日落过载》有着爽快的操作和艳丽的色彩 , 全程疯疯癫癫 , 十分爽快 。 游戏精髓就是跑酷+boss战 , 如同加载画面提示语所言 , "地面是《日落过载》中最危险的地方" 。 在跳跃和滑行中酣畅淋漓的击杀才是这个游戏的核心战斗玩法 。

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整个故事起源于一家公司发明了叫OverCharge的能量饮料 。 没想到日落镇市民喝了饮料之后发生了变异 , 变成了OD(游戏中小怪) 。 而主角是发布会现场的清洁工 , 于是游戏的开头就是逃跑 , 额 , 应该说跑酷 。 本游戏中把跑酷所需场景元素高度地融入到了游戏场景中 , 并依靠弹跳/蹬壁/滑索甚至是跳跃中向前冲刺实现飞檐走壁 。 外加城市里电线杆 , 路灯 , 汽车 , 建筑 , 水面 , 船只甚至轻轨轨道应有尽有 , 整个游戏空间十分立体 。

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先来看下《日落过载》封面:主角梳着鸡冠头 , 穿着涂鸦图案衣服和滑板鞋 , 戴着黄金面具人形象的腰带 , 拿着一把奇形怪状的武器;变异的怪物张牙舞爪 , 蓝白色的机器人散发着邪恶的气息;其他角色的造型也有意思 , 白色衣服的女子戴着一副墨西哥摔跤手面具 , 边角位置的另一位大姐 , 穿得像个古代帝国的战士 。 整个画面好像没一个正经人 。 这其实集合了非常多的“亚文化”元素 。

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从封面可窥全貌 , 不仅仅是画面 , 游戏的流程更是把亚文化发扬光大 。 主角飞檐走壁 , 可以在电线或者水面滑行 , 影射青年群体中常见的滑板和跑酷运动;游戏带有“捏人”系统 , 自定义角色的服装可以通用在男女角色身上 , 玩家完全能够制造出一个“异装癖”;游戏中的“日落市” , 到处是色彩鲜艳造型大胆的涂鸦图案;游戏的收集元素很“奇葩” , 例如滑板鞋、厕纸、人形气球、UFO等等 。 这些丰富多彩的亚文化为《日落过载》赋予了大量细节的血肉 。

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《日落过载》讲述的是一个怪物横行的世界末日故事 , 但这里没有末日的沉重 , 主角简直如鱼得水 。 玩家不但通过那些旨在强调游戏快感的操作感受到这一点 , 连主角自己都一遍又一遍地说:“世界末日真是太好玩了 。 ”更有趣的是 , 角色自己在游戏中疯疯癫癫还不够 , 甚至频频打破虚拟和现实之间的“第四面墙” , 向现实中的玩家问好 。 在游戏中 , 不少角色都有过“破墙”举动 。 他们会冲着玩家的方向敲敲打打 , 似乎他们发现有一块屏幕挡在他们与玩家之间 。 游戏本身已经足够天马行空 , “破墙”则让这种颠覆效果更加强烈 。

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在一款动作或射击游戏中 , 武器是非常重要的一环 。 一般来说 , 游戏中的武器再夸张 , 也基本脱离不了枪、炮、手榴弹等等普遍性的原型 。 但《日落过载》虽然也有冲锋枪、激光炮等常规造型武器 , 大多数武器却简直是胡闹 。 一串爆竹加一个龙头面具 , 或者一个灭火筒、一个氧气瓶加一只装着火药的玩具熊 , 便成为拯救末日的超级大杀器 。 没错 , 这个游戏武器特点就是由生活中的物件拼凑而成 。 这种随性 , 也更加强化了游戏嘻嘻哈哈的风格 。 近战系统和物理破坏同样诚意十足 。 汽车可以砸 , 提款机可以砸 , 挑战任务过不去不爽的话可以跳起来把挑战任务开始的那个标志砸了 。
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