盘点PS/Switch/XBox必玩游戏 第三弹( 三 )


盘点PS/Switch/XBox必玩游戏 第三弹
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最后说说剧情 , 为了不影响读者的游戏体验 , 小麦不剧透 , 只分享一下感受 。 相比一代 , 《最后生还者2》的剧情由体现“爱”变成了表现“恨” , 这种主题绝对要沉重的多 , 而结局也绝对称不上完美结局 。 过于沉重的故事+极致真实的沉浸感 , 让玩家在通关的很长时间不能平复心情 。
盘点PS/Switch/XBox必玩游戏 第三弹
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由于前作的成功 , 玩家对于前作的剧情已经根深蒂固 , 认为续作的剧情应该会继续延续前作 , 但《最后生还者2》偏偏不如玩家所愿 , 乔尔的惨死、人格分裂的艾莉与悲剧的结局都令玩家直言崩溃 , 有的玩家甚至在剧情进行到一半时就不想再继续下去了 。 如此心理上落差 , 违背了众多玩家对续作剧情的期许 , 而这就是导致玩家差评的最根本的原因 。
盘点PS/Switch/XBox必玩游戏 第三弹
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但两级分化的评价并没影响《最后生还者2》这款游戏作品的畅销 , 单看游戏制作还是剧情方面 , 其实该作品都是顶尖水平 , 只是站在玩家角度 , 沉重的剧情让《最后生还者》的老粉丝不能接受 。 但也正因为如此 , 一个游戏能让玩家共情到如此地步 , 难道不也是代表一种成功?
TWO微软Xbox
荒野大镖客2
Rockstar工作室用了八年 , 才推出了荒野大镖客2 , 而这部作品也不负众望 , 它的系统成熟、交互细致、内容充实、故事深刻 。 论开放世界的造诣 , Rockstar毫无疑问在金字塔的顶端 。
盘点PS/Switch/XBox必玩游戏 第三弹
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故事设定在1899的美国 。 对那个西部时代的描写 , R星显然下了很大的功夫 , 情节缓慢 , 有一种现实生活的感觉 , 但是对于急躁、追求持久刺激的玩家也许不适合 。 从劳动人民到飞禽走兽 , 从繁华的城市到恶劣的荒野 , 从密林到严寒的雪山 , 从晴朗的森林到冰冷的雪山 , 从晴空到倾盆大雨 , 都体现了它对多元化、细致入微的追求 。 不言而喻 , 如此出色的作品当然也赢得了不少荣誉——TGA2018最佳音响设计、最佳配乐与音乐、最佳剧情设计、最佳游戏表演等等 。
盘点PS/Switch/XBox必玩游戏 第三弹
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与前作相同 , 玩家在主线之外 , 可以自由探索这片偌大的土地 。 而其中的交互更是推到了新高度 , 孤独地骑马驰骋在原野是游戏的重要组成部分 , 但每一段孤独的旅程都是为了接下来更好的遇见 。 R星给本作加入了更加复杂的“随机叙事”系统 , 呈现形式为你经过途中随机出现的事件 。 途中 , 你可能会遇到一位摄影师、一位想回家的女士、或是一位吃下不知名药草中毒的农民等等 , 当事件发生 , 我们必然会有不同的应对措施 , 这时游戏中的“荣誉值”系统将启动 , 以衡量你的行为 。
盘点PS/Switch/XBox必玩游戏 第三弹
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而你做过的事 , 或多或少都将对后续的游戏内容产生影响 , 救过的人可能过了两天会与你在城中邂逅 , 并且送你一件免费的道具;你洗劫过的帮派 , 可能过两天就找个野外路边埋伏你;有因必有果 , 这众多的连锁反应便构筑起了《荒野大镖客2》中动态自然的世界 。
盘点PS/Switch/XBox必玩游戏 第三弹
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以世界各处可收集到的资源为基底 , 游戏围绕生命 , 体力 , 死亡之眼三个数值槽以及武器装备 , 延伸出众多玩法系统 。 玩家需要吃喝与穿衣维持基本的身体状态 , 也需要靠烟草和补药回复死亡之眼 , 这些资源我们可以通过打猎、钓鱼、采集、寻宝、战斗后的搜刮或是商店购买来获得 , 每个途径都能脱离出来成为独立的玩法 。

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