虽然打野没有曾经那么厉害了 , 但是 , 打野要带节奏这个基本准则并没有改变 。通过长期的游戏实战 , 我发现真正会打野的不多 , 有的时候打野玩家能超神 , 不是他节奏带得多好 , 而是队友水平高 , 把打野“带飞”了而已 。

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关于打野的节奏 , 其实很多玩家都不甚明白 。所以 , 今天我们就谈一谈 , 到底什么才是打野的“节奏”呢?一、节奏的核心在哪里?某些玩家会脱口而出:节奏就是抢资源以及抓人 , 判断一个打野会不会 , 看他会不会抓人就行 。这样的观点并没有错 , 只是不够全面罢了 。实际上 , 抓人只是打野节奏大前提下的一个小小注意点 , 并不是打野的全部 。我的习惯是把复杂的问题简单化 。打野的节奏就是一个复杂的问题 , 经过长期的总结和简化 , 我发现打野的节奏其实只有一个核心 , 而这个核心却被很多打野玩家所忽略 , 它就是——推塔 。重点:打野节奏的核心是推塔为什么说节奏核心是推塔呢?因为 , 只要以推塔为核心 , 那么 , 打野的一切工作就会变得非常顺利 , 可以说是手到擒来 。举些例子 , 当我方防御塔建立优势后 , 下面的一些打野工作就会很容易 。1.抓人如果敌我双方的9座防御塔都在 , 打野想要抓人 , 只能局限在两座一塔之间 。当防御塔在的时候 , 敌人根本不会太靠前 , 只有兵线交汇的时候 , 敌人才有可能出塔 。也就是说 , 打野想要抓人 , 只能蹲草丛等了 。可是 , 打野的节奏是很紧凑的 , 在草里等的时间过长真的不合适 。

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假设 , 我方率先破掉了敌方的中路一塔 , 打野在中路抓人就没那么困难了 。一塔一破 , 以一塔为中心、一直到中路野区边上的草丛这么一大片区域 , 对敌人来讲都是危险区域 。由于兵线还是会在中路中心交汇 , 所以 , 打野只要在交汇处稍微等一下 , 很容易就能等到对面的法师 , 打野再上去切的话 , 对面法师根本就跑不掉 。而边路一塔被破也是一个道理 , 野区靠近河道的位置都是危险区域 , 脆皮的敌人基本上不敢靠近 。所以 , 破掉防御塔后 , 打野抓人更容易了 。2.发育如果防御塔没破 , 打野的主要经济来源是自家野区的野怪 , 偶尔还能去蹭个兵线 。如果对面防御塔被破掉了 , 打野的活动范围一下子就变广了 , 基本上可以肆无忌惮地去对面“反野” 。由于对面没了防御塔的保护 , 敌人在靠近一塔的几个野怪时就会很谨慎 。敌人一旦畏畏缩缩了 , 你就能拿到更多的敌方资源了 , 发育当然越来越好 。3.反野就拿中路一塔来说 , 它保护了两片野区的两个BUFF , 使得敌人不敢那么肆无忌惮 。当中路一塔破掉后 , 后果你也能想到 。如果你选的是比较灵活的打野 , 从中路一塔位置可以快速位移到两个BUFF区域 , 反野真的太轻松了!而且 , 就算你反野失败 , 也能从中路跑掉 , 不会遭到防御塔的打击 。
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