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这次《英雄连3》将背景设定在1943年的意大利战场,彼时的轴心国日渐式微,世界反法西斯同盟正式进入战略反攻阶段 。 在剧情战役中,玩家需要指挥盟军部队登陆西西里岛,并扫清岛上的德意联军 。
在战役玩法方面,该作沿用了《英雄连2》美军战役中的战棋模式,并在此基础上丰富了细节 。 玩家需要先在战略地图上生产单位、确定进攻路线,然后逐步达成任务目标,最终击溃敌人 。
这其中,不同的单位会有不同的特性,也会遵循相应的克制关系 。 比如,装甲单位每回合能够行动的更远,它们能够有效的针对步兵单位 。 而反坦克班组则可以在草丛树林中进行隐藏,对经过的坦克进行伏击,不过他们面对步兵单位就显得十分无力,往往会被一顿爆锤 。

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也就是说,《英雄连3》中的战略地图并不仅仅只是一个沙盘而已,玩家在命令地面部队交战前,可以先在自己的会和操控飞机侦查轰炸、舰船开火炮击、机枪扼守关键路口,当充分削弱敌人并部署防御措施后再进行攻击 。
之后,当部队攻击一些关键目标时,便会以RTS的形式进入关卡,这时就到了老玩家们大展拳脚的环节:仍然是“拍本出兵,占点抢油”那一套 。
管中窥豹,可见一斑《英雄连3》的RTS部分最让我感到惊喜的,便是该作对于战场的表现更加趋于真实,这种真实感不仅仅体现在画质的巨大提升以及物理爆炸效果的更加绚丽上,该作还对人物和装备的比例进行了更为细致的考量 。
要知道在之前的两作里,诸如反坦克炮、医疗车等单位的比例和现实有着一定的出入,只不过玩家们早已习以为常,并没有太过在意 。 而在《英雄连3》中,水雷社通过新的建模解决了这一问题,让战场更具真实化 。

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除此之外,《英雄连3》还对界面UI以及操作方式进行了重新布局,原本位于右上角的兵牌被移至了屏幕下方,并将颇为累赘的单位介绍进行了信息整合 。 同时,游戏还对单位操作快捷键也进行了一定的改动,不过这一调整为早已习惯二代操作的笔者造成了一些困扰,就目前来看意义不明 。
尽管和八年前的《英雄连2》相比,新作很明显的为我带来了耳目一新的感觉,但水雷社却并没有过多的改变《英雄连》系列的核心机制 。 从步兵站盾、机枪压制、装甲火炮穿深,到红烟轰炸 、前线照明,一切都还是熟悉的味道,老玩家可以迅速上手并完成过渡 。

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令人遗憾的是,在这次的试玩中官方并没有提供自定义模式的相关内容,尚且不知会不会有新阵营的加入 。 但根据笔者在战役模式的体验来看,目前仅有英、美、德三个阵营出现,不过战役中的德军单位和装备与东、西德均有不同,因此德意联军应该会作为轴心国的第三个阵营加入对战,至于具体情况会不会是这样,只能等待游戏发售后才能一见分晓了 。
老情怀与新内容毫无疑问,从目前的种种迹象中不难看出,《英雄连3》是一款充满野心的作品 。 尽管“重振RTS荣光”这种口号有些不切实际,但它用足够的内容与诚意吸引一波新老玩家,相信还是能够做到的 。
从大体上来看,《英雄连3》在内容的拓宽上大致包括两点:一是从技术和玩法层面上对前作进行改进,这一点上文中已有讲到;二是通过加入新单位、新兵种来为游戏增添新鲜感,这应该是老玩家们最期待的部分 。
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