《维隆系统》:拯救外星,《Opus Magnum》精神续作
《Velone》 , 翻译为《维隆系统》 , 讲述了你来到维隆星球 , 帮助他们恢复因为小行星撞击而崩溃的各个系统的故事 。 游戏系统基本复刻自《OpusMagnum》 , 需要玩家利用自动化机械创造并放置维隆宝石 , 来为星球上的系统供应能量 。

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核心机制
不同于《OpusMagnum》 , 本作在解决方案上是有限制的 。 游戏里的操作区域无法拓展 , 且某些花里胡哨的装置反而会占用更多 , 因此尽管区域有限 , 但挑战性却没能提升多少 , 特别是某些情况下还会消耗更多 。
机械部件的使用需要消耗凝胶 , 而凝胶需要通过能量提取设施的小游戏来获取 , 未使用的凝胶会保留到后面的关卡 。 说实话 , 我并不理解这种设定的意义所在 , 既不能对关卡的消耗进行限制 , 又补会优化解谜过程 , 最多只是作为一个另设机制来让玩家短暂休养生息 。

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核心之外
游戏的界面非常精致 , 任务中特定的输出模式配合背景中为每个关卡设计的纹路 , 让人不禁联想到植物的细胞与经络 , 颇有一种独特的生命系美感 。 机械的音效和关卡最后完成输出的动画效果也颇有一番冲力 。
章节的开始用一小段配音动画来介绍要恢复的设施 , 随着关卡的推进 , 玩家会逐渐了解这个星球的整个生存体系 。 虽然不太明白外星人为什么要找我来拯救维隆星球 , 但好在动画演出确实尚可 。 只不过每次重新开始章节第一关的时候都要看一遍 , 且不能跳过 , 有点浪费时间 。

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寻找最优解
通常这类编程游戏 , 通关仅仅只是开始而且 , 而寻找最优解才是追求所在 。
游戏的第一章与教学关最后一个任务使用了相同的谜面 , 且在第一章的关卡中使用了“优化流速度”的标题 。
虽然看起来好像是这么回事 , 但解决方案的时间却不作统计 , 机械部件的消耗也没有数值化 , 玩家只能看到凝胶储量条在下降 , 并且无法调整当前方案的细节内容 。 这样的设计说实话是对玩家解决方案优化的反向鼓励 , 比较严重的问题在于可能会出现机械元件缺失和错位的情况 , 这方面就让人十分难受 。

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体验改善
就个人而言 , 亟需改善的体验主要在于交互和教程设计 。
交互方面:
游戏所使用的机械指令快捷键相对固定并且无法更改(F1到F10) , 而相较正常的键位设计而言 , WSAD这样的操作恐怕会更加便捷 。 如果指令中的复位指令如果发生变动 , 那么占的格子数量不足就会凭空消失 , 而非标红提示 , 因此就需要利用大家熟悉的ctrl+c/v进行指令进行复制粘贴 。
一方面 , 关卡内部件无法框选(或全选) , 因此删除的唯一方式就是把部件单独拖出去 , 非常繁琐;另一方面 , 这样做就导致了关卡内无法退回选关页面 , 只能重回主菜单再尝试重置关卡 , 对于重大失误的操作来说容错率较低 。
另外 , 菜单的中文翻译稍显怪异 。 键位界面未汉化 , 而在正式的发售版本中 , 游戏似乎仍保留了菜单页面的广告 , 买断制游戏内夹杂广告还是较为少见的 。

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机械元件在布置时 , 右下的工具面板会被大块面积占用 。 工具板会被强制前置在交互位面最前端 , 必须先关闭一次才能正确摆放零件 , 流程较为刻板 , 不符合玩家的构筑习惯 。
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