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● 奇幻世界的风格被卡通引擎完整的表现了出来
虽说是面向核心玩家的挑战, 但是游戏采用的风格上, 仍然使用了能被大众所接受的卡通渲染风格, 精灵, 人类, 丧尸虽然是久经考验的战士, 但是Q版的造型下让人不觉得他们的凶神恶煞, 而面貌可爱的他们则让人犹豫到底选择何方势力才好, 作为身为人类的自豪感, 最终小编我还是选择了人类势力进行游戏, 心中怀着势必要把精灵和丧尸征服的心情, 踏上了旅程, 游戏所营造的奇幻世界规模和我想的一模一样, 庄严的城堡, 大片大片茂密的丛林, 残酷的战场以及随时待机的防御工事, 游戏把这一切渲染成卡通风格之后仍然不失其味道, 在屏幕前的我, 似乎也嗅到了大战前夕的味道, 游戏的音乐也是带有一股军号响奏的既视感, 而士兵的士气就在这样潜移默化的环境下, 慢慢成长起来, 游戏唯一让小编不满的地方在于角色形象也未满设计的太过于和善, 一点都不像即将作战的士兵 。
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● 两种系统构建了游戏的核心玩法
既然是针对的核心玩家, 那么一定要让这部分群体看到游戏核心的一面, 从《小小征服者》的框架设计来看无外乎两点, 第一则是战斗系统, 第二则是养成系统, 虽然大的方向不变, 但是在其内容上进行了全新的制作 。 下面小编将分别介绍各自的一些特色 。
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【《小小征服者》评测:夸种族间的领土侵略战[多图]】 养成系统
成就任务可以获得更多的奖励, 也激励玩家进行挑战所有的成就 。
人物属性界面可以对主角进行全方位的搭配, 装备方面包含了头盔, 胸甲, 鞋子, 武器, 饰品等, 并且还可以查看当前所拥有的兵种以及可以使用的技能, 还可以整理背包里的物品以及你的手下的属性能力, 而在Barracks你将会看到更加具体的能力值 。
消息界面中可以看到kiyat发送给你的关于《小小征服者》这款游戏的新消息, 你将会在这里得到第一手资讯或一些特别的礼物 。
在Scenario Battle中, 还可以查看你将要挑战的关卡获得三颗星的具体规则, 基本上越短的时间内完成, 评价将会越高 。
屏幕左下角的按钮打开后会进入游戏的社交功能, 你可以在这里查看自己的等级和排名, 还可以和好友互动分享在社交网站上, 在游戏中获得的所有装备的信息也都将收集在Item Book里 。
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战斗系统
游戏采用的是关卡进行方式, 当前关卡达成条件之后, 即可解锁下一个关卡 。
战斗系统以策略为主, 玩法类似于《空间作战》 。
所派遣的兵种和所使用技能分别为四种, 并且一些兵种需要在游戏中用星星解锁后才可以使用 。
攻击无人占领的堡垒, 将会得到更多的优势及优先权 。
我方的目的则是摧毁敌人的城堡, 城堡的耐久数值将会显示在上方, 一旦数值为0即被攻陷 。
技能的作用各不相同, 而使用方法则视情况来定 。
如果你嫌战斗的节奏过慢的话, 点击加速符号即可加快攻击节奏 。
● 内购要素继承了韩系''优良''系统
《小小征服者》在这两方面的结合做得很好, 可以说两种要素息息相关的联系, 才能让游戏的体验达到最佳, 说起来游戏的内购还是一如既往的有一些韩系游戏的''血统'', 宝石钻石的获取以及装备的抽取一看就就给我一种深坑的感觉, 如果你狠下心砸钱的话, 相信也不是一笔小数目, 但是这样可以获得一笔丰富的报酬, 值不值就看自己的心情了, 值得一提的是游戏还有世界银行, 功能应该类似于现代银行运作, 存进金币之后, 会有额外的利益存在, 感兴趣的玩家不妨试试 。
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