决胜游戏出海:三种买量策略、两招发行利器( 二 )


2021年共有33款中国手游入围韩国畅销榜Top100 , 合计吸金达9.8亿美元 , 占Top100总收入的22.3% 。 包括《原神》《万国觉醒》《奇迹之剑》《三国志·战略版》《云上城之歌》等 , 都是畅销榜Top10的常客 。
总言之 , 在全球化征途上 , 我们需要《原神》这类全球题材的精品 , 《StateofSurvival》等创新产品 , 更需要针对不同市场采用“因地制宜”的产品研发以及发行策略 。
决胜游戏出海:三种买量策略、两招发行利器
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发行侧 , 品质与品牌并举
对于发行 , 我们常提“本地化”概念 。 但在做好本地化这件事上 , 并非一蹴而就 。
尤其是在国内游戏行业政策趋紧的大环境下 , 构建出成熟的发行体系 , 俨然成为各大游戏厂商不可或缺的一张底牌 。
4月25日莉莉丝推出全球游戏发行品牌FarlightGames 。 FarlightGames创始人兼CEO王信文表示 , FarlightGames的推出 , 代表了莉莉丝对“全球本地化”战略的进一步升级 。
在此之前 , 米哈游也成立了面向海外市场的新品牌HoYoverse , FunPlus更是开启全球人才储备战略并组建ImagendaryStudios 。
作为数字时代新兴产业 , 甚至说潮流领域 , 游戏行业的变化可以用日新月异来形容 。 新兴公司代表的动向 , 往往也能从侧面反映整个行业的进展与需求 。 毕竟 , 谁也不想再错过下一款“原神” , 错失下一个“米哈游” 。
当然 , 传统游戏公司梯队也没有落下 。 2021年12月 , 腾讯推出全新品牌LevelInfinite , 主要面向海外市场发行腾讯内部工作室和第三方开发商的作品 。 三七互娱旗下也早已拥有37GAMES这一海外发行品牌 。
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据竞核了解 , 针对不同区域市场 , 目前三七互娱海外发行工作均由37GAMES主导完成 。 整个海外发行团队架构 , 主要按照赛道和品类进行组织划分 , 并且各个赛道都有主要负责人 。 同时 , 公司内部还成立了一些专精小组 , 进行赛道的研究分析 。
这一方面能为赛道内精品发行不断升级更优质的发行策略;另一方面 , 还可以为自研或合作CP提供更多品类的研发思路 。 新策略之下 , 发行人员对产品有着更深入的理解 , 可通过更有效的手段进行本地化运营 。
同样 , 这一点在中手游身上也体现得尤为明显 。 为应对日益复杂的国内外游戏市场环境 , 中手游已在深圳和广州的团队进行资源整合 , 成立全球买量中心 。
总的来看 , 在“未保”等监管政策以及版号管控等诸多不确定因素影响下 , 倒逼游戏厂商往“精品化”“长线化”“出海”等方向发展 。
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买量市场 , 智能投放工具精细化运作
其实在游戏发行版块 , 买量或者说广告投放占据较大比重 。
但随着全球范围内对互联网用户隐私数据保护逐渐加强 , 以及苹果IDFA、谷歌隐私沙盒等一系列政策出台的大环境下 , 游戏发行和买量都受到了一定影响 。
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根据竞核从三七互娱、中手游、FunPlus等多家游戏厂商 , 以及第三方数据平台热云数据等多方了解 , 他们认为变化主要在于“无法精准买量” 。
对于广告平台而言 , 广告平台无法精准定位用户 , 广告投放效果和质量随之下降;对于广告主而言 , 无法进行精准归因 , 渠道的推广效果很难评估 。
对此热云数据表示 , 针对上述情况 , 目前行业从两方面进行调整:

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