决胜游戏出海:三种买量策略、两招发行利器( 三 )
1、在归因方面 , 部分厂商已经寻找一些替代解决方案 , 比如采用SKAdNetwork解决方案代替原来的IDFA 。 SKAN的归因不涉及IDFA或其他广告ID , 且无需用户进行ATT授权 。
2、在营销方面 , 基于效果广告投放作为基本盘 , 很多厂商也在加强如社会化营销、达人营销、内容营销等多种方式 , 并且通过游戏本身的高质量内容影响潜在用户 , 增加游戏本身的传播性 。
中手游集团副总裁曾少楠也曾表示 , 新时代下发行团队需要具备应对不同产品类别匹配不同的流量手段的能力 , 包括IP产品的爆发式买量、数值型产品的渐进式导量 , 及内容型产品强品效联动买量 。
在此趋势下 , 很多厂商会选择辅以智能投放平台工具 , 进行渠道、买量上的投放选择 。

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【决胜游戏出海:三种买量策略、两招发行利器】据了解 , 在中手游组建全球流量中心之初 , 就开始采用Nativex(热云数据母公司)旗一站式跨渠道智能投放工具XMP 。 从整合分析散落在各处的数据开始 , 分析筛选潜力素材 , 再针对性优化和迭代出爆量素材 , 从而实现买量精细化运营 。 中手游通过XMP , 实现了数据串连、人力解放和高效管理 。
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