赛尔号:诡计之神洛基技能组介绍!到底是什么强度,你们说了算!

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诡计之神·洛基
一、精灵介绍
继诸神的天父奥丁莅临数年之后 , 又一位北欧之神终于从遥远的神域中苏醒 , 黄昏已然到来 , 末日无可避免 , 万干宵小皆将在诡计之神的神罚之下迎接自己既定的宿命.....

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精灵售价998钻 , 论登场动画 , 造型设计和属性加分 , 洛基说实话霸气 , 比起以前的998精灵强了不少 。 整体特效也是相当不错的 , 背后的大表哥也是给足了压迫感 。
二、精灵属性【虚空】
虚空系的优势还是有的 , 包括本周主打的活动精灵【尤莉米特】四倍克制 , 4倍克常、克螳螂、克豹子、密战 。 主打2倍克制系有5个 , 属性还是相当不错的 , 密王还没突破 , 百鬼夜王再度重生 , 巅峰常见摆锤莫姨、战王、海瑟薇等 。

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被打击面上比较窄 , 这是当前虚空系的红利期 , 主流克制还是电系和次元、远古系 。 目前次元系和远古系单属性没有什么出彩的精灵 , 电S只是配合时代的大势所趋 。 后期肯定会把属性版块均衡起来 , 从这周的【松茑】强度来看 , 增强幅度还是可观的 。

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三、精灵魂印
诡:洛基在背包中且存活时 , 若对手当回合使用攻击技能 , 则洛基对对手在场精灵发动1次诡计神罚:对手精灵出手后受到相当于洛基特攻值20%的真实伤害;若对手当前体力低于最大体力的1/5 , 则效果转化为令对手该攻击技能PP值归零;
洛基在背包中每发动1次诡计神罚则获得1层堕恶神祇(最高获得3层 , 达到3层后不再发动诡计神罚);

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洛基登场时 , 若堕恶神祇层数达到1层则触发效果:
获得堕恶神祇层数*100点的护盾和护罩 , 若堕恶神祇层数达到3层 , 且2回合内此护盾或护罩任意一个消失则触发额外效果:令对手下1次攻击技能失效(额外效果触发后之后登场不再触发)洛基每次离场后 , 若此护盾和护罩均消失则堕恶神祇层数重置 , 重置层数初始为0;
回合开始时 , 若护盾和护罩均存在 , 将当回合自身受到的所有异常状态转化为流血(boss无效)
四、魂印解析
字很多的魂印往往没有字少的好用 , 尤其是序号明确、条例清楚的魂印 。 一团糟出现在玩家眼前的时候 , 就知道这个精灵有可能是个“花瓶” , 果不其然 , 看似很强大的魂印内容上 , 实则是压强度的连环套路 。

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洛基在背包存活时 , 只要对手回合内攻击 , 就会触发神罚BUFF效果 。 这个效果是对手精灵出手后计算 , 从每一回合都会计算真伤效果 , 计算公式例:600*20%=120 。 600攻的时候 , 对手攻击会反馈一个120的真伤 , 相当于是一个小补刀效果 。
但比较让人恶心的就是另外一个效果【若对手当前体力低于最大体力的1/5 , 则效果转化为令对手该攻击技能PP值归零】;意思就是说补刀效果不会斩杀残血精灵 , 在对手残血的时候给予反手打人的机会 。

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?触发的补偿效果就比较好理解了 , 虽然字数比较多 , 但讲真的转了一圈告诉你 , 这精灵是真的中看不中用 。 护盾效果切换还会重置 , 明晃晃的一次性联防能力 , 肉眼可见的条件压强度 。 讲真的看到精灵这魂印 , 可能我有时候对很多R精灵说的比较惨 。
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