《侠客风云传》战斗系统及伤害数值详细分析攻略 战斗系统分析和合理化建议( 八 )


战败后需要读档的设置在侠客中基本不存在(除了最后的剧情 , 就只有唐冠南了) , 我认为这是侠客非常重要的一个优点 , 尽管在自由度上还有所欠缺 , 战胜与否对剧情的影响性比较小 , 相信这是丰富剧情和线路很重要的一个方向 。
2.数据实力和剧情设定保持一致性和连贯性 。玩家的武侠情怀中 , 江湖排名是非常重要的一个方面 , 即便是其他类型的游戏 , 玩家也热衷于讨论人物实力 , 自编排行榜 , 因此排名系统如果做的好 , 则能很大程度上的满足玩家的武侠和江湖情怀 。这里先不说侠客中的江湖人物相对较少 , 毕竟金群是现成的人物而侠客要原创设定 , 尽管可以有原型借鉴 , 要创造一个像金群一样丰富的江湖在本作还是不太可能 , 只能寄希望于续作 。
我们这里只讨论排行榜 。要想所有人物实力都完美的符合排行榜 , 这是不太可能实现的(除非战斗系统过于简单) , 也是没有必要的 。只需要在重要的排行上做到基本不出偏差 , 将江湖分为几个大层次的高手 , 同一层次排名相近的各有胜负 , 不同层次的要跨越则较为困难 , 这样就能营造出一个立体感十足的江湖来 。另外 , 将穿越人物从排行榜中移除是十分有必要的 , 
理由不赘述 。
还是以侠客为例 , 实体版赠送的武林通鉴中有提到“当世五大高手”的设定 , 结合游戏中排名我们知道这五个人分别是龙王、天王、剑圣、无瑕子、柯降龙 。而实际游戏数值中第一梯队的高手则分别是天王、龙王、剑圣、陈公公四人 。由于剧情上无瑕子没有全力出手过 , 所以剧情设定跟实际战力不符的有龙王和天王的先后 , 以及柯降龙的实力 。和其他人物相比 , 天王赢在超高的血量、50%反伤和清除负面这三点上 。对于玩家来说 , 最大的问题则是清除负面 , 相比之下龙王叠加各种debuff就变成了聋王 。柯降龙的问题则是血量太低(当然 , 对于玩家来说吃debuff的NPC都不是问题) 。
总的来说 , 在排行榜前面侠客处理的还是比较不错的 , 但是到了中后面就一团糟了 , 本身变数极多的buff系统导致人物实力极其不稳定(合理的是相对稳定 , 而不是绝对稳定) , 极其糟糕的闪避系统也导致某些人物实力严重偏离定位(例如史燕) , 这点会在后面的战斗系统里详谈 。如上文所言 , 要做到一个百分百精细和准确的排行榜是没有必要的 。
比较合理的做法是 , 排行榜先列做的精细化 , 后面则模糊化处理 , 笼统的给出一个评价和排名范围 。比如说绝顶高手设定为江湖前5 , 一流高手设定为前6-20 , 二流高手设定为前21-40 , 三流设定为前41-100 , 后面的为不入流 。排名前20的高手数据设定的比较准确 , 相互之间的胜负比较稳定 , 前21-40设定的不用太准确 , 有一定的差距即可 , 后面的则模糊化处理 , 不给出具体的排名位置(相应的NPC也不用设置 , 只给出层次) , 只给出一个评价和排名大致范围 。
比如说 , 排名145的时候(按一定的评分)徐子易给出评价:你现在的排名是不入流(121-150) , 离成为三流高手还有一定的距离 , 要努力练功哦 。排名105的时候给出评价:你现在的排名是不入流(101-120 , 离成为三流高手还有一步之遥 , 再加把劲就可以称得上江湖好手了 。排名靠前的时候则给出具体的排名和评价 , 以及附近的人物 。比如排名第6的时候徐子易评价:你现在的排名是第6 , 仅次于丐帮帮主柯降龙 , 可以称得上当世绝顶高手!第一的时候也可以顺便玩个武侠梗:东方兄 , 你已经天下无敌了!另外 , 剧情设定上 , 我赞同把陈公公和上述5人并列 , 称为当世六大绝顶高手 。

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