制作人是怎样做游戏的( 二 )
内容设定
说完核心玩法 , 来说说内容设定方面 , 这方面也是我个人最感兴趣和最擅长的部分 。 针对内容向 , 我们也分为以下几个部分来说:世界观、剧情、人设、内容拓展 , 当然以下内容不一定需要制作人亲自写 , 但是一定要深入参与创作才可以 。
世界观
说到世界观 , 首先就要确定题材 , 同样题材没有好坏 , 主要依据制作人的喜好和对市场的判断 , 主流的题材有:废土、都市、军事、恐怖、恋爱、冒险、侦探、科幻(乌托邦、人工智能、末日、蒸朋赛朋、虚拟现实、外星生物)……选择题材需要从玩家吸引力、市场空缺/趋势以及政策审核等方面考虑 , 最终选择合适的题材 。 题材定完了 , 大体的思路也就可以开始搭建了 , 首先要搭建“世界是什么样的” 。 这里就包括世界的形成、历史发展及重要事件和元素、当前世界各势力的政治/文化/教育/军事/经济等具体是怎么样的 , 以及世界上的生物有什么特征 。 可以想象成为把地球描述给外星人听 , 需要提供哪些资料 。

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然后重点对当前世界进行描述和设定 , 包括但不限于当前世界的各个阵营/势力/国家的地理位置、发展状况、科技水平、整体风格、种族组成以及历史概述 。 还有就是各阵营的角色的整体设计 , 依据地貌/科技等因素 , 不同阵营的角色在肤色、形体、服饰配饰、武器道具上都会有不同的特征 。

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剧情
世界观搭建完 , 就可以开始设计剧情框架 , 剧情框架主要包含剧情推进的主要动力、核心情感点、短期/中期/长期目标 , 以及剧情的起伏、悬念、反转等设计点 。 剧情框架和大纲定下来之后 , 具体的剧情撰写无论是交给其他剧情策划还是外包给脚本公司 , 都会放心很多 。

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人设
角色设定是决定游戏能否被玩家记住很重要的因素 , 首先要基于世界观和剧情设计主要角色的设定 , 就是剧情里所有会出现的角色 。 这里也要考虑次要角色在剧情中的地位和与主角的关系 。 然后还要以丰富游戏角色广度为目标 , 设计其他角色的设定 。 角色设定的内容会很多很杂 , 通常会包含:姓名、性别、年龄、种族、身高、体重、发型、身型 , 以及详细的外貌特征、服饰描述、角色生世及背景、个人经历等等 。 角色是否出彩 , 很大程度来自于剧情策划对人设的设计功底 , 当然比较“富足”的团队可以采取多人比稿的方式来保证质量 。 例如10个剧情策划 , 每个人设计1个角色 , 然后开会评比 , 选出2-3个最吸引人的角色 。

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内容拓展
对于设计世界观和剧情的同学来说 , 除了要完成以上工作 , 还要负责很多周边的工作 , 例如玩法、道具的包装和命名 , 游戏内相关规则的设定和解释等 。
美术风格
说完内容侧 , 就到了最受期待的美术风格部分 , 很多人会纳闷 , 美术风格不是主美决定么 , 怎么也和制作人有关?没错 , 美术风格最终是由主美决定和实现 , 但是前期制作人也要深入参与讨论和验收 , 否则后续开发中会引发很多意想不到的问题 。 那非美术出身的制作人要和主美讨论美术风格 , 就需要有基础的美术认知 。 否则主美和你讨论色相、明度、纯度 , 你问主美那53度酱香型茅台够不够纯 , 想必你会死的很惨 。
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