【偶像|A-SOUL“塌房”,虚拟偶像在字节“停跳”?】此外 , 虚拟偶像始终是属于小众圈层的狂欢 。 尽管嘉然成为首位当选“B站百大up主”的原生虚拟主播 , 粉丝近千万的A-SOUL已经属于顶流级别的虚拟女团 , 在A-SOUL登上热搜当晚 , 仍然有不少路人用户对此一无所知 。
随“破圈难”而来的 , 则是变现难的问题 。 相当一段时间内 , 虚拟偶像与真人偶像的粉丝基础、带货能力、商业价值仍然不能够比拟 , 虚拟偶像无法打破次元壁的特殊性 , 决定了其变现方式主要为C端的粉丝打赏及B端的品牌代言 , 而、难以参与影视综艺活动 , 更多被划分在“网红主播”范畴 。 根据上文 , A-SOUL年营收大致在数千万级别 , 这个数字已经接近天花板 , 与此同时 , 乐华“一哥”王一博代言36个、一年创造的营收高达3亿 。 此次塌房 , 大概率可能进一步波及到粉丝未来的打赏热情 , 以及品牌的投放倾向 。
需要认知到的是 , 尽管存在上述种种困难 , 烧钱、重氪 , 虚拟偶像仍然是大厂无法放弃的赛道 , 腾讯、阿里等均已布局 。 在A-SOUL背后 , 是字节对偶像经济的进一步探索 , 对元宇宙的一整个战略布局 , 对于打通产业生态有着重大意义 , 以及成长潜力价值 。
字节在2021年9月高价收购了业内领先的VR/AR研发制造品牌PICO , 另外还测试一款名为“派对岛”的元宇宙社交 App 。 在游戏方面 , 字节跳动已组建超 1000 人的研发团队 , 已形成 Ohayoo、朝夕光年和 Pixmain 三大自有游戏平台 。 此外 , 字节还入股了麦博游戏、盖姆艾尔;收购了北京止于至善科技公司、沐瞳科技等游戏公司 , 在硬件和内容方面均有着持续布局 。 推动相关技术落地的虚拟偶像天然具备交互性 , 有着广泛的元宇宙应用场景想象空间 , 综上 , 出于一时成本考虑的短视殊不可取 。
A-SOUL几乎已经展示出了“虚拟女团国内天花板”的模样 。 遗憾的是 , 一切原本可以做得更好 , 走得更远 。 对于当前被传言“抖音分拆上市”的字节跳动而言 , A-SOUL的折戟 , 意味着一场旷日持久的品牌信任重大危机 , 接下来如何应对 , 一切挑战才刚刚开始 。
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