MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗?( 二 )

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腾讯也清楚 , 带有韩式美术风格的《黑色沙漠》在当下几乎没有竞品 , 喜欢“油腻师姐”的玩家只有这款游戏可选 , 别无分店 。 腾讯选择代理本作也是投石问路 , 毕竟它自己手中还有《剑灵》等多个韩国网游IP , 它要借《黑色沙漠》看看韩式美术风格的游戏在国内还有多少市场空间 。
可惜再好的技术美术也改变不了《黑色沙漠》泡菜的本质 。 这本来就是一款端转手产品 , 即使从移动端上线算起这也已经是一款4年前的老游戏了 。 进入游戏就像进入一个大型考古现场:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道 。 很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在手游中都得以保留 , 这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感 。 对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰 , 但对新一代玩家来说 , 这些内容只会变成劝退的理由 。
【MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗?】游戏上线一周之后迅速滑出畅销榜单也说明 , 手游玩家对这种老派MMO兴趣寥寥 。 《黑色沙漠》的主场可能还是在PC端 , 用户画像也比预计的年龄更大 。 然而游戏的PC端国服至今没有消息 , Steam也对国服锁区 , 没有创意工坊的资源可以调用 。
创梦天地试图通过手中的Fanbook来搭建《黑色沙漠》手游的社区氛围 , 但效果非常有限 。 创梦天地股价反而在游戏上线当天一度闪崩80% , 可谓开局不利 。

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没有多端配合 , 没有玩家社区 , 只凭优秀美术与复古玩法的《黑色沙漠》手游看起来难以解决MMO遇到的诸多痛点 。 相比于韩国音乐与影视这几年杀个回马枪在国内重新刮起小“韩流” , 韩式网游在国内似乎很难再掀起多少风潮 。
《诺亚之心》:原神之路不可追?
再来看看比《黑色沙漠》早一周上线的《诺亚之心》 。 这款游戏由祖龙娱乐开发 , 主打二次元开放世界 。 游戏的题材、风格甚至整个研发历程都让人联想到去年底上线的《幻塔》 。
完美世界一开始只把《幻塔》作为一个掺点二次元内容的传统MMO项目 , 直到《原神》爆火之后才投入大量人力物力进行改造 。 最终游戏上线后稳定在畅销榜百名之内 , 首月5亿的流水成绩都证明完美赌对了 。

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完美世界交出了自己的答卷 , 压力就来到下一位考生祖龙这里 。 祖龙手里的牌不少 , 以技术立身的它已经研发多款虚幻引擎产品 , 积累有足够实力 。 在题材方面 , 祖龙推出过《龙族幻想》等泛二次元产品 , 并不算全无经验的新手 。 而在发行方面 , 祖龙这几年与腾讯高度绑定合作 , 可谓背靠大树 。
祖龙的产品立项大多走对标路线 , 几乎在每一个风口赛道都有自己的项目安排 , 尤其是紧跟老东家完美世界 。 完美做《梦幻新诛仙》祖龙就做《梦想新大陆》 , 完美做《幻塔》祖龙就做《诺亚之心》 。
从早期测试版本看 , 《诺亚之心》一开始也是一款更为传统的韩式MMO 。 然而随着《原神》出现 , 《诺亚之心》也开始走自我改造之路 , 意图通过题材与玩法创新给MMO注入二次元魂 。
《诺亚之心》的改造主要集中在三个方面 。 一是游戏世界由MMO世界改成更偏单机的开放世界 。 二是美术风格由韩式全面改为日式 。 三是氪金点由MMO围绕副本PK团战改为二次元游戏围绕角色养成 。
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