硬核小圈子 限制级的猎奇童年,或许是崩坏学园的创意原点( 二 )


那款占领了九零后童年一部分的游戏 , 始终都只贯彻了两个字:好玩 。
那是游戏还没有被赋予多种意义的时代 , “那款游戏”它不是文化载体 , 也没有涉及商业化 , 作者仅仅是想做出好玩的游戏而已;
硬核小圈子 限制级的猎奇童年,或许是崩坏学园的创意原点
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或许如我曾经所言一样 , 越纯粹的制作人往往越能接近神坛 。
而这整个系列的18+游戏 , 也并没有让我去效仿其中不好的行为 , 反而提升了我的心理承受能力 , 并使我对游戏的诞生与发展产生了浓厚的兴趣 。
只能存在于回忆中的游戏
其实对于这款游戏来说 , 并不存在什么“正确的时间” , 因为它本身在大多数人看来就是“不正确”的 。
硬核小圈子 限制级的猎奇童年,或许是崩坏学园的创意原点
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近两年中 , 怪兽叔也曾在一些社交平台浏览过作者的主页 , 作者早已人到中年 , 游戏的第八代也仍在开发中 , 总地来说不温不火 。
最后支撑他继续做下去的动力 , 或许只剩下了不断给第七代氪金的铁杆粉与他仍然想做游戏这两个理由了吧 。
无论如何 , 前尘往事莫再提及 , 好的游戏值得被铭记 , 至于各位玩家是否还能玩到它 , 就看缘分好了 。
硬核小圈子 限制级的猎奇童年,或许是崩坏学园的创意原点】PS:本文内容中所有插图均为示意图 , 不完全代表与文字内容相关
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怪兽叔有话说
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