为什么三国志战略版和率土之滨能火,重返帝国和文明与征服不行?

目前国内的SLG游戏市场 , 主要是三国志战略版、率土之滨、重返帝国、文明与征服、万国觉醒这五款游戏 。 哪个更值得新人入手 , 这是刀子写SLG游戏文章以来 , 遇到最多的问题 。
今天刀子就和各位详细对比一下这几款游戏 , 或许能给你一个参考!
先声明一下:除了万国觉醒没有深度体验外 , 其他的四款游戏刀子都做了深度体验 , 因此只从这四款游戏来说 。
为什么三国志战略版和率土之滨能火,重返帝国和文明与征服不行?
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为什么我不体验万国觉醒?
作为首个多文明题材的SLG游戏 , 万国觉醒无疑是成功的 。 2020年9月23日发行 , 距今也快两年了 , 依旧占据热销榜前10 , 也证明了其口碑 ,
所以 , 我不玩这个游戏不是游戏本身不好 , 只是不适合刀子的口味 。 其主要的模式 , 依旧类似于COK类的 , 氪金比较重 。
除了氪金之外 , 无论是画风 , 还是游戏的活动玩法 , 其实都很不错 。 比起COK类的 , 有更多趣味性 。
回到另外四款游戏上 , 率土和三战都算是老游戏了 , 之前刀子也聊过 , 放到最后说 。
为什么三国志战略版和率土之滨能火,重返帝国和文明与征服不行?
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先聊一下上线2个月左右的重返帝国
这款游戏一样是主打多文明题材 , 对标的也是万国觉醒 。 前期刀子也参与过内测 , 前几次测试的口碑其实还不错 , 到了最后一次大规模测试 , 由于存在卖资源、加速现象 , 故而口碑下跌 。
公测后的重返帝国 , 在氪金上不及万国觉醒 , 但游戏玩法本质上是万国的模式 , 也就是所谓的4K类游戏 。
不过 , 重返帝国不属于严格意义上的4K类游戏 , 它没有迷雾玩法 , 倒是蹲草丛模式 , 赋予了游戏一点探索功能 , 用“伪4K”可能更贴合游戏定位 。
重返帝国在上线的一个月内 , 口碑遭遇了直线下滑 , 其原因在于贴吧传言的“锁卡”、“卖卡”模式 。
为什么三国志战略版和率土之滨能火,重返帝国和文明与征服不行?
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那么 , 这款游戏适合大众口味吗?
口碑下滑 , 自然说明了没得SLG游戏玩家的芳心 。 但其可玩性依旧是在的 , 好处在于对肝度的要求不高 , 野怪可以一次性刷完、日常任务占用时间不多 。
唯一的肝点在于同盟玩法:铺路和PVP
和率土、三战不同 , 重返帝国的铺路是占领城市 , 小型城市三五个人就可以搞定 , 大型城市需要同盟集体协作 。
攻城分为攻打哨塔、攻打内城建筑、攻打王城 , 名城则需要攻打蛮族首领 。 这些都要在一个小时内完成 。 对在线时间要求比较高 。
由于是自由行军 , PVP多是拉锯战模式 。 在对抗比较激烈的区服 , 拉锯战可能是持续多个小时 , 对玩家的在线时间要求也比较高 。
这些对于热爱SLG游戏的玩家 , 绝大部分是能接受的!刀子一路体验过来 , 真正的玩家流失原因 , 并非是所谓的“锁卡”、“卖卡” , 而是游戏无聊时间长 。
即PVP的时间少 , PVE的时间多!
为什么三国志战略版和率土之滨能火,重返帝国和文明与征服不行?
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再谈文明与征服 , 火了近大半年!
文明与征服 , 在重返帝国之前 , 在帝国出现前 , 文明与征服的热度 , 一度超越了率土和万国觉醒 。
在这四款SLG游戏中 , 文明与征服是独树一帜的 , 无论是游戏玩法 , 还是游戏机制 , 都是高创新度的 。
铺路被占据点取代 , 大地图资源点变成共享资源点 , 卡包变成了循环活动 , 玩家主城依托于城市(不存在被击飞)……

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