火箭拳穆飞:在中国做主机游戏,比起焦虑更优先考虑如何走到明天

对于什么时候了解到游戏版号停发的消息 , 穆飞已经记不清楚了 。作为独立工作室火箭拳的创始人 , 他已经是第二次经历到这种情况 。
2018年3月 , 为整治业内重数量 , 而轻质量的现象 , 中宣部暂停了版号的发放 。当时正值火箭拳的首款游戏《硬核机甲》开发最吃紧的时候 , 这款2D动作游戏已经开发了近三年 , 正打算来年登陆主机和PC 。
在接受电玩巴士采访时 , 穆飞称自己当时知道版号停发了 , 可是现实根本容不得他多想:得把游戏先做出来 , 或者至少得做到团队觉得差不多可以了的那个时候 , 才有资格去申请版号 , 去面对下一阶段的困难 。
穆飞每天工作18小时 , 但一半的精力用在处理公司运营的各种杂事上面 。作为独立开发者 , 公司招聘、文化建设、团队士气、找钱 , 做预算 , 找办公地点 , 维护公司日常设施……
火箭拳穆飞:在中国做主机游戏,比起焦虑更优先考虑如何走到明天
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很多事情都必须亲历亲为 , 各种各样的事情和游戏开发相差甚远 , 但又是必须要面对且要做好的事情 。
当时火箭拳其他成员和穆飞的状态也差不多:为了游戏能够按期上线 , 大家一边特别痛心的砍着项目的支线规格 , 一边拔玩法高度 , 还得去对接各平台的上线流程 。
有一次穆飞一天忙下来 , 不知不觉一抬头 , 发现都晚上12点多了 , 坐自己身边的动画师还在特别认真地改细节表现 。
穆飞说:“有时候脑子里也会闪过‘要是明年还不发怎么办’这样的念头 。但是很快又在心里想 , 立项的时候 , 《硬核机甲》也是以登陆全球市场为目标的 , 不管有没有版号我们也都要卖到海外去 。所以我想着要先往前走 , 要活下去 , 才能知道明天什么情况 。”
到了2018年年底的时候 , 《硬核机甲》终于做得差不多了 , 这时候刚好版号申请恢复了 。在索尼和出版社的协助之下 , 游戏随后顺利的拿到了版号 。
火箭拳穆飞:在中国做主机游戏,比起焦虑更优先考虑如何走到明天
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图注:《硬核机甲》获得2019年度PlayStation Awards 独立&开发者游戏奖 , 穆飞(图中)代表火箭拳接受吉田修平(图右)的颁奖
回忆起那次版号停发过程 , 穆飞觉得火箭拳很幸运 , 总体上来讲受到版号停发的影响比较小 。

这次版号停发的时候 , 对穆飞来说在感知上和之前停发没有太大区别 , 因为工作室在同时忙两个新项目 , 其中一个就是愚人节在微博上宣布的《异界失控》 。
穆飞说:“我们原本是希望大家觉得是假新闻 , 等到发现是真项目的时候还可以有一些惊喜和意外 。结果大家早就已经看穿了我们的套路 , 还假装被我们忽悠到了一样 。这波是被反套路了 。”
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《异界失控》是一款2D回合制策略游戏 , 立项是在2021年 , 目前已经正式开发了半年多 。目标和《硬核机甲》一样 , 登陆主机和PC 。
对穆飞而言 , 实在是有太多比版号更优先的事项了 。项目要立项 , 要有特色 , 要有风格 , 得先是个立得住的产品才行 , 而且也要面对全球市场 。

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