碧蓝航线中希望能够加入的玩法建议
碧蓝航线作为一款经典的二次元少女养成游戏,目前游戏的整体玩法基本上已经定型,虽然在国内并不是特别的火热,但在国外的各大游戏平台中有着相当高的评价,那本期主要是为大家带来一些相关的玩法建议,毕竟游戏本身的内容并不是很多,因此甚至有些玩法需要玩家自己进行思考,比如说本期为大家提出的一些玩法建议,比如说竞速类的玩法、现界挑战以及纯弹幕的玩法,这些内容官方有出过,但整体的游戏环境并不是很好,因此本题也是发表一些个人的建议,希望能够以后官方出类似的玩法内容。
1、最高效率表达自己的武器——竞速向
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作为几乎每个游戏的会有的玩法,碧蓝航线的竞速一直由玩家自发组织,比如每次活动的竞速比赛。但由于没有官方落实,很多时候玩点较低,变成了开幕的几秒钟,以至于有“比赛谁设备刷新快”的吐槽。
落实竞速玩法,在活动中增加单个长时间,多波次关卡。其中可以参杂不同的小Boss。考察玩家的简单规避弹幕能力,和对武器和时间差的理解。此外还可以加入活动的特殊对策,比如“模仿活性化”,“海域支援弹幕”,“减速重力场”等供玩家主动选择,。
【碧蓝航线中希望能够加入的玩法建议】2、让全队有稳定输出上限——限界挑战
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以前的限界挑战模式特色就已经足够鲜明了,仅提出完善层面的建议,模仿其他爬塔类游戏,增加存档,不同关卡可以换角色,每日回血等功能。同时存档时间增加到每个衔接挑战赛季(即两个月)。
调整伤害和命中的要求。原来限界挑战每5层会提升等级血量机动攻击值幸运等属性,随着等差过高,己方受到的伤害会逐渐不变,而Boss会越来越难以命中。进而使游戏性下降,当然,贸然改成像主线图一样的低命中需求会使既定的布里斯托尔,确捷,吾妻二技能的优势全无,会严重影响老玩家的进度。因此平衡即可。
3、纯弹幕玩法——EX2
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利用好每一期EX的全部时段的弹幕,而非秒杀后后续的都不管,上面的想法,咱其实能从诸如虚像构筑之塔EX中感觉到,但介在时间上本身根凹分EX不兼容。且要做到上述3.5~3.9的优化要求才会有价值。
那么做到之后,介里就系完全的弹幕玩法了。分数的统计也与原版EX有所不同。可以从击杀Boss,时间充足,弹幕规避三个角度合集记分,击杀Boss通关不用多讲。时间可以设定为如在场3分钟满分,2分钟击杀Boss则得2/3的时间分数;弹幕规避分数在3分钟时停止结算。
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