为何Dota2迟迟不肯引入投降系统?老玩家表示:城不倒,人不跑!
哈喽大家好 , 这里是蜻蜓队长Zwj 。 在“主力军”年纪增长、越来越忙的情况下 , Dota圈内出现许多呼吁加入投降系统的玩家 , 而这个话题也总是能够引起持不同意见的玩家们激烈的争吵 , 那么Dota2是否有必要引入这个系统呢?

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投降系统
相信大家都知道 , 在Dota2职业比赛中只要有一方在公屏敲出gg或者ggwp便意味投降 , 如果投降方在一定时间内没有收回之前发出的gg(经典的ggnogg)的话则当局比赛结束 。 然而在路人局中却并不是这样 , 当别人敲出gg后有可能是真的投降放弃抵抗了 , 但在更多时候只不过是缓兵之策罢了 。
tip:在隔壁游戏中这一点恰好是相反的 , 不过需要注意的是 , LOL是没有买活、肉山盾这种设定且在后期基本能做到一波定胜负 。

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比赛为何可以投降
所有Dota玩家应该都有过绝境翻盘的经历吧?因此在个人看来路人局中不加入投降系统是相当合理的 。

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首先职业选手的水平以及对于局势的判断是远超常人的 , 一方面他们能更清楚地判断出当局比赛是否存在翻盘点 , 另一方面他们在取得优势后是不太可能会给敌人机会的 , 而就算是这样在职业比赛中也存在着许多绝地翻盘的案例 。
【为何Dota2迟迟不肯引入投降系统?老玩家表示:城不倒,人不跑!】简单来说就是在水平远不如职业局的路人局中出现翻盘局的概率相较而言是极高的 , 而翻盘后所取得的快感便是游戏体验的一部分 。

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路人为何不能投降
其次Dota/Dota2向来都是一款“城不倒人不跑”的游戏 , 如果说职业比赛引入投降设定是为了减少游戏中的垃圾时间、提高观赛体验的话 , 那么对于路人局来说这一设定就没有太大的必要性了 , 毕竟对于大多数玩家而言在基地爆炸前就一定存在着翻盘点 。

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大学时期的队长在5000+的时候曾遇到过一位再赢一把就上6000的钢背兽还是什么来着 , 当时我们已经在拆第三路了 , 但最终我们却因为跟着中单卡尔冲泉被灭而输掉了比赛(敌方阵容后期能力强 , 赢一波就掏出关键装了) 。
5000+的局无论是在几年前还是在现在都属于中上水平的局了 , 在这种分段的局都很容易因为一波失误而翻车的情况就更别提大多数玩家所在的传奇、万古局了 。

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虽然说加一个投降系统倒也没什么 , 但如果真的搞了这个系统的话势必是会被老玩家们戳着脊梁骨骂的 , 毕竟“城不倒人不跑”可是Dotaer们最引以为傲的东西之一了 , 只能说可以加但没必要 。

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那么各位对此有什么看法呢?你觉得Dota/Dota2需要投降系统吗?为什么?欢迎在评论区留言讨论 , 记得长按点赞支持一波哦 。 #dota2#
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