《黎明前20分钟》评测:类吸血鬼玩法的卓越继承者( 三 )


拿召唤流来说 , 由于召唤物有单独的伤害乘区 , 飞行时间较长 , 还能够自动索敌 。 流派按照制作者的设计思路 , 成型之后应该只需要站在原地不动 , 鼠标按着不放 , 敌人就会因为召唤流高额的子弹伤害齐刷刷倒下 。 但目前这一流派的数值实在太低 , 自身技能也较少 , 想要成功就只能依附于元素 。
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最适合“魔晶”的无疑是有自动索敌功能的召唤物
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而如果在这样的思路下 , 另外的一些召唤系的perk就显得有些鸡肋 。
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龙卵自身强度太低 , 前期拿容易死 , 后期拿没卵用 , 当前版本很垃圾的perk
这样的设计在我眼里多少有些尴尬 , 它或多或少破坏了“追求极致”的这种体验 。
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而其他的一些技能和角色 , 比如初始血量很高的黛蒙德和“血怒”这样的技能 , 则根本没有足够的perk撑起一种特定的玩法 。 角色也自然坐了冷板凳 。
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关于榴弹枪能够给自己造成伤害这一点同样为人所诟病 , 个人感觉应该也是为这种卖血流服务的
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游戏与可视范围相关的系列技能也没有足够的开发
除此之外 , 游戏一些细节问题也值得改进 , 比如技能冷却没有时间提示;不同怪物掉落的经验点看不出区别;宝箱掉落没有指示;怪物血量变动 , 外形却不改变 , 容易造成误判 。 这些问题仍然有待优化 。
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小怪掉落的经验点数看不出数值的多少 。 到了游戏的最末期 , 还是与初始状态一样
不过EA阶段本就是用来查缺补漏的 , 游戏虽然边边角角还有很多地方能够改进 , 决定游戏核心体验的perk树也有不小的问题 。 但游戏现在至少已经有了成熟的流派让我玩得很爽 , 这就够了 。
并且考虑到游戏难度不小 , 对操作也有要求 , 赢一把 , 爽一天 , 15块钱的白菜价 , 你问我值不值得一个好评 , 那我的答案是肯定的 。

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