《黎明前20分钟》:锁效应让玩家得到1+1=2的耗资源选择( 三 )


不管是地图的单一 , 还是逐利性的能力选择 , 目前版本的《黎明前20分钟》并没有给出足够体量的游玩内容 。 你也许会很快上瘾 , 但成瘾的症状却很难比拟同类 , 尤其是那些更新已久的老派肉鸽游戏 。
稍显青涩 , 这就是当下它最大的不足 。
《黎明前20分钟》:锁效应让玩家得到1+1=2的耗资源选择
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好在游戏不过刚刚推出 , 框架清晰且玩法简洁的《黎明前20分钟》 , 拥有一个相当不错的底子 。
它只需要尽快通过版本迭代 , 将这些缺漏依次补充 , 并进一步丰富游戏的玩法内容——如此这般 , 想必定然会成为这一门类的代表性作品 。
至少……我是这么期待的 。 打开就能晃荡到下班的游戏 , 实在是摸鱼的不二之选——而且 , 这个价格、这个档位 , 也难有一合之敌 , 着实是未来可期 。

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