Steam87%好评,这款国产独游如何获得10万销量

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令人上头的沙盒设计 。
文/灰信鸽
前段时间 , Gamera发了公告 , 他们发行的沙盒游戏《开普勒斯》销量破了10万 。 早在之前 , 《开普勒斯》就上了EA版本 , 因为卖相普通 , 葡萄君一时错过 。

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结果游戏这么慢慢更新 , 5月上线了1.0正式版 , 积攒的2000+个评价里 , 87%的玩家给出了好评 。 一位B站up主直言 , 这款游戏几乎满足了他对沙盒游戏的全部幻想 。
在体验这款国产独立游戏后 , 我发现《开普勒斯》对沙盒品类的拆解与组合 , 要远比看上去的厉害 。

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犹如RPG般的沙盒游戏
作为一款沙盒类游戏 , 《开普勒斯》的体验其实更强调成长 , 像款RPG冒险游戏 。
这是款有些慢热的游戏 。 刚开局 , 《开普勒斯》如同其他沙盒一样 , 角色在一片废墟中出生 , 一无所有 。 他需要徒手锤出木头 , 劈出碎石 , 尽快收集齐物资 , 做出斧子、稿子、大棒等工具 , 好让自己保命 。

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一开始 , 《开普勒斯》很像《饥荒》 。 角色有饥饿度 , 周遭有各种猛兽 。 到了晚上 , 漆黑一片 , 玩家虽然不会被一下打死 , 但怪兽会成群地从四面八方冒出来 。 一路上 , 玩家用浆果果腹 , 用孱弱的棒槌与野兽搏斗 , 打出皮毛和大肉 , 再趁着天黑前寻找到能稍作整顿的小村庄 。

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B站UP主:二五二三三
自然 , 《开普勒斯》不止于与凶险的环境搏斗 。 当玩家有余裕完成提示的任务时 , 这款游戏开始解锁出更多系统 , 露出它的另一面:除了砍树种地 , 角色还有着能提升基础能力的基因系统 , 能粗暴地提升攻击、防御 , 也有增加建设距离这样的功能性技能 。 而基因系统的解锁方式 , 近似收藏玩法 , 要玩家不断收集各种全新的材料 。

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这时候 , 玩家探索的目的悄悄变了 。 每一次出门收集资源是为了制造道具 , 更是为了探索出全新的资源 , 解锁更多系统 , 提升角色本身 , 变得更加强大 。 简言之 , 《开普勒斯》的玩法不是建造一个强大的家园 , 让玩家足以抵御凶险的环境 , 而是让玩家自身借助探索成长 , 与环境去抗衡 。

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所以从系统设计上讲 , 《开普勒斯》就展现了它的不同 , 逐层解锁 , 提升难度 , 犹如设计RPG成长梯度一样来安排沙盒玩法 。
建造部分 , 他们没一口气放出所有配方 , 让玩家按图索骥地收集资源 , 而是做了有趣的工作台分类 。 例如早期 , 玩家拿到木材、石块 , 做一个木制工作台 , 造的东西都是木/石制品;然后拿到铜/铁锭后 , 不是直接就做铜斧、铁稿 , 而是得造一个铜/铁制工作台后才能解开相应的产物 。 此外 , 更强大的武器蓝图 , 关键的工作台解锁途径 , 隐藏在探索与战斗中 , 必须战胜强大的BOSS才能获取 。

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探索部分更甚 , 这款沙盒游戏在自由之下 , 把主线关卡埋藏得巧妙 。
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