其中 , MATCH今年一季报 , 营收从6.68亿美元增加至7.99亿美元 , 同比增长19.6% , APP付费人数从1442万人上升到1634万人 , 人均月贡献收入(RPP)从15美元上升到16美元 。
同期 , BUMBLE营收从去年一季度的1.71亿美元增长至2.11亿美元 , 同比大增23.4% , APP总付费人数从去年一季度的280.3万人上升到300.7万人 , 人均月贡献收入从19.99美元上升到22.76美元 。
赤子城一季度运营数据显示 , 公司社交业务收入达约6.25-6.50亿元 , 同比增长约65%;第一季度社交产品平均月活达约2227万 , 环比增长约7% 。 截至3月末 , 公司社交业务累计下载量达3.86亿 , 较2021年12月31日上升约12% 。
用一个衡量社交公司估值是否合理的指标“单用户价值”(即市值/总月活)看 , 上述三家陌生人社交公司的市场价值也跌到了谷底 。
经计算 , 目前MATCH的单用户价值为217美元 , 去年同期为499美元 , 降幅达到56%;BUMBL目前的单用户价值为211美元 , 去年同期约为462美元 , 降幅超过54%;赤子城目前的单用户价值为21.36美元 , 去年同期约为95.5美元 , 降幅超过77% 。
显然 , 三家公司的市场价值已经与内在价值出现严重偏离 , 这就为投资留出了巨大的安全边际 。 这其中 , 赤子城的偏离幅度最大 。
【价值回归的催化剂】
当市场价值严重偏离公司内在价值时 , 回归是必然趋势 , 但回归是需要“催化剂”的 。
目前来看 , “APP盈利周期到来”、“元宇宙应用”、及“业务收购整合”是陌生人社交巨头价值回归的三大催化剂 , 而这三大催化剂同时出现在赤子城身上 。
首先 , “APP盈利周期”方面 。
过去 , 赤子城旗下面向全球市场的三大差异化社交APP中 , 增长最为迅猛的视频社交产品“YUMY”(2021年发布)尚处在投入阶段 。
根据1月份数据 , 这款社交产品的累计下载量超过了5000万 , 并成功进入全球48个国家和地区的社交应用畅销榜前10名 。 未来随着“YUMY”进入盈利周期 , 赤子城的利润有望再上一个台阶 。
YoHo也在语音社交细分赛道上处于领先位置 , 在中东语音社交市场仅次于Yalla , 并顺利进入美欧发达市场 。
其次 , “元宇宙技术应用”方面 。
由于陌生人社交APP的核心受众为35岁以下的年轻人 , 其非常看重玩法的新鲜感与刺激感 , 而元宇宙“虚拟化身 , 全新观感”的玩法恰好提供了这方面的赋能 。 包括中信建投在内的许多投行认为“元宇宙社交或将成为未来大势所趋” 。
赤子城是将元宇宙技术最先应用到其APP里的社交公司之一 。 此前 , 赤子城在Yumy APP中内测元宇宙模块“Meta Town” , 玩法包括用户可定制3D虚拟形象 , 并用虚拟形象进行心动匹配及视频互动等功能 。 今年3月份 , 赤子城再次上线全球首款视频社交数字藏品集合“YUMY QUEEN 2021 NFTs” , 再次加码对元宇宙社交应用的探索 。
最后 , “业务整合”方面 。
2021年 , 赤子城基于宏观经济衰退及APP变现效率的考虑正式放弃了移动广告业务 , 将公司主业聚焦到“社交+游戏”两大赛道上 。 随即收到奇效 , 当年社交APP产生的增值收入激增213.7% , 收入高达20.63亿元 , 占公司总收入的比例来到87.4% , 进一步奠定了公司社交龙头的基本盘 。
除此之外 , 公司还对游戏业务进行调整 , 由之前的轻度游戏领域向中度精品游戏过渡 , 去年 , 赤子城上线了中度手游Mergeland , 该款在产品测试阶段 , 包括用户次日留存率的多项核心数据达到全球顶尖水准 。
毫无疑问 , 游戏业务调整是赤子城“流量+”战略执行的一个关键步骤 , 游戏未来的成功将大幅提升公司社交APP的ARPU值 。
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